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[비공개] 사회적 통념과 프라이버시, 과연 그렇게 중요할까?
구글과 페이스북 때문에 최근 프라이버시와 관련한 더욱 많은 논의와 비판이 쏟아지고 있다. 전체적인 분위기는 아무리 편리한 것도 좋지만, 너무 프라이버시가 없어지는 것 아닌가?에 대한 우려를 담은 시각이 대부분인 듯하다. 그러나, 프라이버시는 양날의 검이다. 강화하면 강화할수록 우리가 이용할 수 있는 편리함은 줄어들게 되며, 사회가 현재 발전되는 방향성에 저항을 하는 꼴이 되며, 반대로 개인이 만들어내는 다양한 정보를 많이 이용해서 편리한 서비스가 만들어지면 만들어질수록 프라이버시는 침해가 된다. 결국 개인들이 어느 정도의 개인정보를 활용할 것인지 결정하고, 현명하게 이용하는 것이 중요하겠지만 사회적으로도 전체적인 유용성과 프라이버시 노출 정도에 대한 일정한 사회적 합의과정도 필요하다고 할 수 있다. ..추천 -
[비공개] 한 사람의 힘으로 조직이 완전히 변한 사연
한 사람의 작은 실천이 조직 전체를 바꾸고 감화시키는 이야기를 아시나요? 좋은 생각과 감동의 기억은 바이러스처럼 번져가는 힘을 가지고 있으며, 그 어떤 교육이나 정책, 인센티브보다 강력합니다. 오늘은 "Johnny the Bagger" 라는 동영상으로 유명한 한 다운증후군 포장직원의 이야기를 소개할까 합니다. 이 이야기는 유명한 직원들에 대한 교육강사인 바바라 글란츠(Barbara Glanz)에 의해 소개가 되면서 전세계에 알려져 있는데, 아래 임베딩한 유튜브 동영상도 참고하시기 바랍니다. 바바라 글란츠는 여느 때와 마찬가지로 한 커다란 청과물 체인에 강의를 하러 나갔습니다. 이 청과물 체인은 직원이 3,000 명이나 되는 곳으로 고객 서비스가 가장 중요한 자산 중의 하나인 곳입니다. 강의를 통해 바바라 글란츠는 다음과 같이 말하였습니다. 여기에..추천 -
[비공개] 우리의 뇌는 인터넷과 비슷한 방식으로 동작한다.
byocean.flynnfrom Flickr 우리의 뇌의 구조와 동작하는 방식은 인류 역사상 가장 중요한 연구주제임에 틀림이 없습니다. 19세기 까지만 하더라도 뇌의 구조에 대한 관점으로 상명하달(Top-Down)로 바라보는 경우가 많았습니다. 뇌의 일정 부분에서 여러가지 결정이 내려지고, 이에 대한 명령을 하달하기 위한 다양한 통로로서 신경세포의 신경초들이 이용된다는 시각입니다. 그런데, 최근 복잡계(complex system)와 인터넷과 같은 네트워크와 관련한 다양한 연구들이 수행되면서 인간의 뇌 역시 이런 네트워크의 관점에서 바라보는 시각이 많이 늘어나고 있습니다. 제가 과거에 포스팅한 바 있는 시냅틱 웹(synaptic web)은 뇌의 구조를 되려 웹에 적용해서 바라본 시각인데, 반대로 인터넷 연구에서 알아낸 많은 연구결과들이 뇌의 연구에 다시 응용되기 시작하..추천 -
[비공개] 부와 행복은 반비례하는 것일까?
최근 Jordi Quoidbach 가 이끄는 연구팀에서 Psychological Science 지에 발표한 리포트에 따르면 부를 가지면 많은 것을 살 수 있는 기회가 생기지만, 이들을 즐길 수 있는 능력을 빼앗아 간다는 연구조사 결과가 발표되었습니다. 다시 한번 부와 행복의 관계에 대한 이야기가 도마 위에 오른 것입니다. 이 팀의 첫 번째 연구는 벨기에 리게 대학(University of Liège)의 교직원들을 대상으로 수행되었는데, 부를 많이 쌓고 있는 직원들이 의외로 자신들의 생활에서 강한 긍정적인 경험(positive experience)을 느끼는 능력이 저하되는 것으로 조사되었습니다. 여기에 더해 돈을 생각하는 것만으로(엄청난 양의 유로 지폐가 쌓여있는 그림을 보여줌)도 이런 경험을 향유하는 능력이 저하되었습니다. 이 연구를 바탕으로 두 번째 연구는 16~59세의 UBC(University of British Columbia) ..추천 -
[비공개] 아이패드 정식발매시 WiFi 와 3G 선호도 조사
올해가 가기 전에는 아이패드의 국내 정식발매가 거의 확실시 되고 있어, 어제 아이패드 정식발매시 WiFi 모델에 에그와 같은 와이브로 2~3년 약정에 매우 저렴하게 구입할 수 있는 것과 조금 비싸도 3G 모델을 구매하는 것 중에 어느 쪽을 선호하느냐에 대해 글자 그대로 번개 트위터 투표를 시행해 보았습니다. 그래도 182분이나 투표를 해 주셨는데, 의외로 대단히 팽팽한 결과가 나왔습니다. 결과는 어떨까요? 네 92:90 이라는 단 2표 차이로 3G 모델을 사시겠다는 분이 더 많았습니다. 댓글 달아주신 분들도 4분 계신데, 묘하게도 3G 쪽 투표하신 분들만 댓글을 달아 주셨어요. WiFi + 에그 모델은 아마도 2~3년 약정이면 거의 무료에 가까운 가격에 공급이 되지 않을까 생각이 됩니다. 대용량 데이터를 제공하고, 무엇보다 기기를 여러 대 WiFi 연결할 수 있..추천 -
[비공개] 애플, 마이크로소프트, 구글의 IT 삼국지 (64)
애플 디지털 허브 전략의 중심, iTunes from Wikipedia.org IT 삼국지, 지난 포스팅에서는 아이팟 하드웨어 탄생의 주역 존 루빈스타인을 집중조명한데 이어, 오늘의 주제 역시 애플의 중흥을 이끈 제품인 아이팟과 아이튠즈와 관련한 애플의 전략 및 생각에 대한 이야기를 해볼까 합니다. 디지털 음악 시대의 개막 2001년 1월 맥월드에서 '디지털 허브(Digital Hub)' 라는 오늘날까지 이어지고 있는 애플의 미래전략을 발표한 스티브 잡스에게는 그 해가 가기 전에 이를 실천하고 성공적으로 사람들에게 어필할 수 있는 멋진 제품과 서비스가 필요하였습니다. 아이맥이나 새로운 매킨토시 제품이 디지털 허브의 역할을 할 수 있다는 것에는 대부분 동의 하였습니다. 아이맥부터 이미 애플에서는 당시 비디오 캠코더 대부분이 채용하고 있었던 파이어..추천 -
[비공개] 현실세계와 페이스북 "Like" 버튼이 만나면?
from adland.tv 페이스북의 "좋아요(Like)" 버튼이 다양한 용도로 활용되고 있습니다. 가장 많이 사용될 것으로 예상되었던 언론사나 블로그 등은 물론이고, 리바이스에서 청바지에 적용하여 청바지 제품에 대한 홍보와 판매 신장을 이루어낸 사례도 나타났으며, 최근에는 코카콜라 빌리지(Coca Cola Village)에서 현실세계에서 간단히 "좋아요(Like)" 의사표현을 할 수 있는 곳도 나타났습니다. 연관글: 2010/08/03 - 소매 유통산업의 미래를 예측한다 (4) 코카콜라 빌리지의 경우에는 사용자의 데이터를 팔찌에 입력해서 RFID 태그로 "좋아요(Like)" 버튼을 물리적인 세상에서 실제 이용할 수 있다는 점이 인상적 입니다. 가상세계를 실세계로 연결한 것인데, 이곳을 이용하는 사람들이 자신의 팔찌를 활용해서 좋다고 하면 이를 바이럴의 형태로 널리 퍼뜨릴 ..추천 -
[비공개] 트위터 활동에 대한 정량평가, 근본적 이해가 필요
트위터와 관련한 언론의 관심이 높아지는 가운데, 팔로어 수에 기반을 둔 영향력 평가를 무비판적으로 받아들이는 언론기사를 많이 보게 됩니다. 특히 최근 정치인들의 트위터 참여와 관련하여 이들의 활동의 정도를 팔로어수로 판단하는 듯한 글을 보면서 다소 심각하다는 생각을 지울 수가 없습니다. 트위터는 기본적으로 커뮤니케이션 플랫폼입니다. 각각의 트윗을 말하는 사람과 듣는 사람이 있는 것이고, 이를 매개하는 것이 트위터라는 플랫폼입니다. 전달은 시간 및 접속여부에 관계없이 이루어지며, 그런 이유로 실제로 전달되지 않고 사라지거나 보는 사람들이 무심코 넘겨버리는 트윗들이 많을 수 밖에 없습니다. 물론, 시간이 한참 지난 뒤에 보게 되는 경우도 많이 발생하며, 원래 트윗을 올린 사람이 잊어버릴 즈음에 다른 사람들에 의..추천 -
[비공개] 뉴욕에 문을 여는 햄버거 2.0 레스토랑
from CNET.com 뉴욕 맨하탄 한 가운데에 햄버거 2.0 을 표방하는 가게가 문을 열었습니다. 2.0 이야기는 많이 들었지만, 햄버거에 2.0을 붙이니까 이상하지요? 하지만, 이제는 이와 같이 전통산업에 웹 2.0 철학이 결합된 사례가 점점 많아지면서 인터넷에서 시작된 혁신적인 변화의 철학이 일반화되기 시작할 것입니다. 이 회사는 일단 건강한 햄버거 가게를 표방하면서, 다양한 조합의 햄버거를 인터넷을 통해 주문할 수 있습니다. 가능한 조합의 수가 1억 4천만 가지에 이르는데, 주문을 하기 위해 전통적인 방법으로 카운터에 줄을 서서 종업원을 상대로 주문을 할 수도 있지만, 인터넷을 통한 주문도 가능하며, 가게에 가서 앉아 있으면 종업원들이 돌아다니면서 주문을 하거나, 가게에 비치된 아이패드를 활용해서 주문을 할 수도 있습니다. 재료..추천 -
[비공개] 게임의 부분유료 전략과 비즈니스 모델
서양과 동양의 게임 디자이너들에게 미묘한 문화적 차이가 있는 것을 아시나요? 서양의 게임 디자이너들은 아시아 게임 개발자들이 흔히 채용하는 아이템 등의 유료화에 대해 거부감을 가지는 경우가 많습니다. 특히 게임 플레이나 플레이어의 성장에 영향을 미치는 아이템의 경우 대단히 조심스럽고 건드리기 싫어하는 경우가 많은데, 그에 비해 동양 게임 디자이너들을 비교적 이런 부분에 대해 관대한 편입니다. 심지어 서양 게임 디자이너들은 예쁘게 장식하는 것과 같은 비교적 쉽게 받아들일 수 있을 것 같은 게임의 변형에 대해서도 거부감을 가지는 경우가 많다고 합니다. 물론 게임성이 훌륭해서 정기적인 유료 서비스 모델이 가능하다면 좋겠지만 전세계를 통틀어 이런 모델이 가능한 게임은 WoW(World of Warcraft)나 리니지 등의 일부 게임에서나 ..추천