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하이컨셉 & 하이터치

미래는 하이컨셉, 하이터치의 세계라고 합니다. 너무 메마르고 딱딱한 이야기보다는 글로벌 시대에 어울리는 세계 각국의 이야기, 그리고 의학과 과학을 포함한 미래에 대한 이야기의 세계로 여러분을 초대합니다.
블로그"하이컨셉 & 하이터치"에 대한 검색결과1034건
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    [비공개] 새로운 아이팟 나노, 우습게 볼 녀석이 아니다.

    from 9to5mac.com 솔직히 최근에 있었던 애플의 신제품 발표에서 아이팟 나노에 대해서는 개인적으로 그다지 유심히 보지 않았다. 아래 사진과 같이 기껏해야 아이콘 4개 정도가 표시될 수 있는 터치 스크린에 iOS(iOS와 유사한 운영체제. 공식적으로는 iOS가 아니라고 발표)를 설치하고, 음악을 듣는다는 것이 과다하는 느낌을 받았고, 그렇게 작은 화면에 무엇을 할 수 있으랴?하는 생각이었던 것이다. Captured from Apple.com 그런데, 제일 위 사진에서의 손목밴드 악세서리를 포함한 소위 iWatch(?)를 구현한 것을 보고는 내 생각이 틀릴 수 있다는 것을 알게 되었다. 이 제품은 또다른 스크린 간 연계 플레이와 매우 작은 손목시계 디스플레이 크기를 통한 또다른 경험을 선사할 수 있다는 가능성을 발견한 것이다. 이 시계를 보면서 여러가지 상상을..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-09-07 08:42 am|추천

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    [비공개] 애플, 마이크로소프트, 구글의 IT 삼국지 (61)

    PayPal, Tesla, SpaceX 창업자 Elon Musk from Wikipedia IT 삼국지, 2000~2001년 사이의 구글, 애플, 마이크로소프트의 커다란 사건들이 연이어 발표되고 이들의 이야기를 많이 쓰고 있는 가운데, 오늘은 PayPal 이라는 회사를 통해 IT 삼국지 역사에 큰 영향을 미치는 또 한 명의 기인인 Elon Musk 를 소개합니다. 남아프리카공화국에서 태어난 컴퓨터 천재, 미국에 오다. 엘론 머스크는 1971년 남아프리카 공화국에서 태어나서 어린 시절을 보냅니다. 그는 아버지는 남아프리카 사람으로 엔지니어였고, 어머니는 캐나다 출신으로 뉴욕에서 다이어트 전문가겸 모델로 활동하면서 가끔씩 남아프리카를 들르는 기러기 부부였습니다. 아버지 슬하에서 자란 엘론 머스크는 자연스럽게 여러 기계들을 쉽게 접할 수 있었고, 처음으로 컴퓨터를 산 것이 그의 나이 10살 때..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-09-06 08:30 am|추천

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    [비공개] 애플의 세계정복 전략, 그 전모를 드러내다.

    태풍이 한반도를 지나가는 지난 새벽 애플에서 iOS 4.1과 4.2, 차세대 아이팟 터치와 아이튠즈 10, 아이팟 나노, 그리고 새로운 콘텐츠 렌탈 판매모델과 애플TV 등 여러 가지 새로운 소식이 나왔습니다. 지금 한창 각각의 제품이나 기능 등에 대한 분석이나 이야기들이 활발하게 나오고 있는데, 개인적으로는 이제 애플의 세계정복 전략의 패가 거의 다 나왔다고 생각합니다. 이제 눈에 보이는 것이죠. 과연 그들의 의도대로 세상이 굴러갈 것인가? 아니면, 생각과 달리 연합군(?)의 반격이 매서워지면서 균형을 이루느냐 그것은 좀더 지켜봐야 할 것 같습니다. 그렇지만, 개인적으로 생각하는 애플의 전략과 의도, 그리고 이들이 얼마나 무서운 계획을 세우고 있는지 말씀드리지 않을 수 없을 듯 합니다. 앞으로 수년 간만 애플의 의도대로 시장이 반응한다면 ..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-09-02 05:17 pm|추천

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  • [비공개] 초기 스타트업, 스타덤에 올랐을 때 잘 대비해야

    이 블로그에서도 소개한 바 있는 BlankLabel.com 이 갑자기 스타가 되면서 여러 가지 어려움을 겪은 에피소드를 가지고 RWW 에서 좋은 글이 나와서 소개할까 합니다. 보통의 스타트업 같은 경우에는 처음으로 인정받고, 많은 사용자가 몰리는 것처럼 좋은 뉴스도 없겠습니다만, 제대로 준비하고 대책을 세워두지 못하면 이런 관심의 기회를 놓칠 수 있기 때문에 잘 새겨두어야 할 부분이 아닌가 합니다. 하루 아침에 스타가 되어버린 스타트업 BlankLabel.com 은 제가 이 블로그에서도 소개한 바 있는 제조 2.0 (Manufacturing 2.0) 를 표방하는 DIY 남성셔츠 제작 서비스를 하는 곳입니다. 더욱 자세한 내용은 아래 링크를 참고하시기 바랍니다. 연관글: 2010/06/23 - 고객에게 디자인을 맡겨라! Blank Label 이 회사는 2009년 10월에 서비스를 시작한 이후, 마음대로 ..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-09-01 09:09 am|추천

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  • [비공개] 창의력을 기르기 위한 조건: 발산과 수렴

    2010년 IBM 에서 1,500 명의 CEO 들에게 앞으로의 가장 중요한 리더십을 조사한 연구가 있었습니다. 결과가 무엇인지 아시나요? 바로 "창의력(creativity)" 였습니다. 창의력이라는 것이 무엇인가?에 대한 질문에는 여러가지 답이 있을 수 있지만, 가장 흔히 공감하는 정의는 "무엇인가 독창적이고 유용한 것을 만드는 능력" 입니다. 창의력을 테스트하는 방법으로 가장 널리 알려진 것이 E. Paul Torrance 교수가 디자인한 테스트이기 때문에 Torrance Test 라고 불리는 방법입니다. 이 테스트 결과가 높았던 아이들이 나중에 어른이 되었을 때 기업가, 발명가, 저자나 의사 등을 포함하여 일생동안 창의적인 성취를 이루어내는 연관성이 흔히 지능을 측정할 때 이용하는 IQ 에 비해 3배나 높았기 때문에 더욱 유명해지기도 하였습니다. 최근 미국에서는 IQ 도 측정하지..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-08-31 10:27 am|추천

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    [비공개] 회사는 돈이 아니라 행복이 넘치는 공간이어야 한다.

    "행복을 전달해요 (Delivering Happiness)" 는 아마존에 합병된 회사인 자포스(Zappos.com)의 CEO인 Tony Hsieh 이 쓴 책의 제목입니다. 그리고, 자포스라는 회사의 존재이유라고도 하지요. 이와 관련해서는 개인적으로 과거에 포스팅한 내용도 있습니다. 연관글: 2009/10/26 - 행복을 파는 회사, Zappos 이야기 돈보다 행복을 중심에 두는 사고방식, 자포스는 미래의 회사에 대한 가치와 지속가능한 회사란 무엇인가?에 대한 질문에 대해 창의적인 답변을 주는 회사라고 생각합니다. 쉽게 동의할수는 없지만, 수백 년을 이어온 자본주의 사회에서 미래의 행복중심 사회로 가기 위해서라도 그의 책과 사상이 많은 사람들에게 영향을 주고, 또한 이를 실천하면서 성공하는 많은 젊은 기업들이 나왔으면 좋겠습니다. 토니는 타고난 장사꾼입니다. 어렸을 때부터 별..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-08-30 02:42 pm|추천

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  • [비공개] 갤럭시S 앱리뷰 - 내가 뽑은 베스트앱 5

    갤럭시S 관련한 포스트 마지막입니다. 마지막을 무엇으로 장식할 것인가를 많이 고민했습니다만, 아무래도 역시 스마트 폰은 앱으로 승부하는 것이 가장 좋다고 생각했습니다. 그래서, 제가 개인적으로 가장 좋아하고 많이쓰는 앱을 5개 선정했습니다. 물론 사용하는 빈도로 한다면 구글의 다양한 서비스들과 지도, 그리고 일정관리 등과 같은 필수적인 것들을 빼놓을 수 없겠지만, 그렇게 누구나 이용하는 것들은 제외하였고, 한두 번 흥미위주로만 써볼만한 앱들도 제외하였습니다. 앞서 리뷰한 것들도 포함해서 선정한 것은 "Snap n Go", "Facebook", "FxCamera", "Dio-Memo", "Lightning Bug" 입니다. 모두 쓸만하기 때문에 자신있게 권유해 드립니다. 그러면 마지막 리뷰 시작합니다. PC와 스마트 폰의 파일 교환 인터페이스의 혁명, Snap n Go 사실 갤럭시S 최..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-08-30 10:20 am|추천

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    [비공개] 애플, 마이크로소프트, 구글의 IT 삼국지 (60)

    from Wikipedia.org 2001년은 애플에게만 커다란 전환점이 되는 해는 아니었습니다. 마이크로소프트도 이에 못지 않은 굵직한 사건들이 있었는데, 하나는 스티브 발머가 CEO 로 승진하면서 빌 게이츠가 CEO 자리에서 물러난 것이고, 나머지 하나가 오늘 소개하는 XBox 의 등장입니다. 아무도 믿지 않았던 게임콘솔 시장으로의 진출선언 빌 게이츠는 1999년부터 틈만 나면 게임콘솔 시장으로 진출할 것이라는 말을 하였습니다. 당시 게임콘솔 시장은 전통적인 강호인 닌텐도를 소니의 플레이스테이션(PlayStation)이 큰 격차로 따돌리고 1등을 달리고 있었고, 또 하나의 라이벌인 세가(SEGA)는 드림 캐스트의 부진으로 사업 철수를 저울질하고 있었습니다. 이런 상황에서 전혀 게임콘솔 시장에 대해서도 모르고, 더구나 하드웨어 사업 자체에 대한 경험도 없..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-08-30 08:33 am|추천

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    [비공개] 포드 부활의 선봉장, 스캇 몬티 이야기

    from Flickr 최근 포드가 글로벌 불황에도 불구하고 화려하게 부활하고 있다는 뉴스가 들려옵니다. 물론, 다른 회사들도 작년과 같은 최악의 상황은 벗어나서 회복단계에 있다고 뉴스도 있지만, 포드는 미국에서 일반인들이 느끼기에도 다르게 느껴지는 회사가 되었다고 하니 뭔가 특별한 부분이 있지 않을까 합니다. 많은 요인이 있지만, 아마도 소셜 웹에 대해서 잘 아시는 분들은 포드의 글로벌 디지털 커뮤니케이션을 맡고 있는 스캇 몬티(Scott Monty)의 역할이 절대적이었다는 것에 동의하시는 분들이 많을 것입니다. 그는 전통적인 광고 및 온라인 전략에 소셜 웹 전략을 적절하게 조화시킴으로써 회사의 이미지를 크게 향상시키는데 성공하였습니다. 기본적으로 페이스북, 트위터, 유튜브, 플리커 등과 같은 주요 소셜 네트워크에 포드의 존재..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-08-27 10:12 am|추천

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    [비공개] 게임으로 어떻게 세상을 바꿀 수 있을까?

    Captured from TED.com TED.com 에는 정말 멋지고 통찰력있는 강연이 많습니다. 블로그에서 가끔 TED.com 의 강연을 소개하면서, 그 내용을 요약하고 있는데, 오늘은 제인 맥고니걸(Jane McGonigal)의 게임에 대한 강연을 소개합니다. 일부는 9월 1일에 있을 기능성 게임 컨퍼런스(KSF, Korea Serious Game Festival)에서도 언급할 내용입니다만, 게임에 대한 선입견을 깨버리는데 최고의 강연 중의 하나라고 생각합니다. 게임을 하는 게이머의 감정 사진작가 "필 톨다노"가 찍은 초상을 보면 게임에 몰입한 게이머의 감정을 잘 느낄 수 있습니다. 절박함과 약간의 공포를 가지면서도, 강렬한 집중과 까다로운 문제를 해결하는 데 깊이 주목하는 모습을 쉽게 볼 수 있는데, 특히 성취감을 맛보는 승리의 순간에는 게이머가 정말 자신의 능력을 발견했다는, 여러가지 역..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-08-26 03:21 pm|추천

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