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[비공개] 거의 모든 IT의 역사 - 마이스페이스 이야기 (73)
IT의 역사, 오늘은 많은 일이 있었던 2003년의 사건 중에서 가장 중요한 인터넷 세상의 변화라고 할 수 있는 마이스페이스(MySpace.com)의 창업과 관련한 이야기를 풀어나갑니다. 마이스페이스는 비록 현재는 페이스북에 밀려서 음악 동호회 사이트로 전락하고 있다는 이야기까지 나오고 있지만, 한 때 전세계 소셜 네트워크 서비스를 대표했던 서비스 입니다. 또한, 사실상 글로벌 SNS 의 효시가 된 서비스이기도 합니다. 이 때가 소셜 웹의 동이 트기 시작한 시기라고 할 수 있는데, 사실 소셜 웹 이야기를 할 때에는 우리나라의 이야기를 빼놓을 수 없습니다. 마이스페이스보다 4년 가까이 먼저 우리나라에서는 아이러브스쿨과 싸이월드라는 걸출한 서비스가 먼저 인기를 끌었기 때문입니다. 아이러브스쿨와 싸이월드, 한국에서 시작된 소셜 웹 서비스 ..추천 -
[비공개] QR 코드를 품은 병원, 새로운 환자중심 병원을 지향하며 ...
제가 블로그에 직접적으로 하는 일에 대한 글을 올리는 것은 정말 오랫만이군요. 어제 제가 있는 관동의대 명지병원에서 IT융합 연구소 개소식이 있었습니다. 함께 다음과 작업을 했던 QR 코드도 병원 전체 133개소에 부착과 함께 개방을 하면서 '환자중심 서비스'의 기치를 내걸고 새로운 병원의 혁신작업에 시동을 걸었습니다. 위의 그림에서 보듯이 이제는 환자들이나 보호자 등이 언제든 병원에 부착되어 있는 QR 코드를 찍어보면 해당 장소에서 어떤 검사가 이루어지고, 어떤 기기들이 있는지, 그리고 해당 진료과에 어떤 선생님들이 있고, 어떤 종류의 진료를 하는지, 그리고 이 분들의 경력이 어떻게 되는지 모두 조회가 가능합니다. 각 진료과와 실에서 해당 QR 코드를 마치 시설관리하듯이 블로그와 연동하여 관리를 하기 때문에, 자율적으로 업..추천 -
[비공개] 포스퀘어와 펩시코의 협력. 소셜화폐의 현실화
from FastCompany.com 최근 포스퀘어가 펩시코(PepsiCo), 그리고 미국의 커다란 청과물 수퍼마켓 체인인 세이프웨이(Safeway, Vons 등을 가지고 있는 회사)와 파트너십을 맺고, 체크-인에 대한 적립제도를 본격적으로 시험하기 시작했다. 이는 체크-인이라는 소셜활동을 소셜화폐로 보고, 실질적인 리워드 프로그램과 연계한 시도로 볼 수 있으며, 앞으로 위치기반서비스가 어떻게 실제 비즈니스나 유통업 등과 연계할 수 있을지를 보여주는 첫 번째 메이저 유통업체와의 협업이기 때문에 그 결과가 주목된다. 연관글: 2010/11/16 - 소셜 소비자와 소셜 화폐의 시대 형태는 세이프웨이가 가지고 있는 기존의 로열티 프로그램(포인트 적립)의 계정을 포스퀘어 계정에 추가로 입력하면 다음부터 세이프웨이에 와서 체크-인을 할 때마다 리워드가 쌓이는 방식..추천 -
[비공개] Stephen Heppell: 교육의 종말, 배움의 여명
from fastcodesign.com 교육혁신과 관련한 강의와 이론의 대가인 Stephen Heppell 교수는 20세기의 공장식 학교교육 모델이 보다 창의적이고 상시적인 적응이 가능한 즉석 배움환경(agile learning environment)로 변화되어야 한다고 주장한다. 심지어는 지난 세기의 교육은 이미 종말을 고했으며, 새로운 배움의 세기가 도래했다고 이야기하는데, 그의 주장은 최근의 소셜 혁신과 어울리면서 점점 더 힘을 얻어가고 있다. 최근 FastCodesign 의 Trung Le 가 Stephen Heppell 과의 인터뷰한 내용이 공개된 것이 있어서, 그 중의 일부 답변내용을 요약하여 소개하고자 한다. 영국의 교육혁신과 관련한 시도 영국 정부는 최근 "미래의 교실 (Classrooms of the Future)" 프로젝트를 지원하고 있다. 2004년에는 이미 템즈강 인근 리치몬드의 Ingenium 이라는 교실을 만들었는데, 영국 정부..추천 -
[비공개] 애플, 마이크로소프트, 구글의 IT 삼국지 (72)
from Wikipedia.org IT 삼국지, 오늘은 애플 아이팟에 날개를 달아주는 아이튠즈 뮤직 스토어의 탄생과 관련한 이야기입니다. IT 음악 서비스와 음반업체의 전쟁 애플의 아이팟은 2001년에 출시되지만, 실제로 아이팟이 전세계적인 히트를 한 것은 2003년 4월 아이튠즈 뮤직스토어가 문을 연 다음부터 입니다. 그전까지만 하더라도 아이튠즈는 단지 편리한 MP3 플레이어겸 PC와의 동기화를 하는 관시 소프트웨어에 불과하였습니다. 아이튠즈 뮤직스토어를 열기 위해 스티브 잡스는 음반회사들과 많은 협상을 통해 당시로서는 획기적인 곡당 0.99$ 라는 가격정책에 대한 합의를 도출하는데 성공한 것이 성공의 도화선이 됩니다. 2008년 4월 부터는 아이튠즈 뮤직스토어는 미국 최대의 음악판매처가 되며, 2010년 2월 24일 100억곡 다운로드라는 대기록을 새우..추천 -
[비공개] 놀이가 바꿔 놓은 교육의 지형
1999년 슬럼가에 인접한 인도의 사르보다야 캠프에 터치패드와 초고속 인터넷이 연결된 컴퓨터가 돌담에 설치되었다. 돌담에 구멍을 파서 설치를 함으로써 기기를 뜯어낼 수 없도록 하고, 아무런 지시사항이나 매뉴얼 하나 없는 컴퓨터가 갑자기 나타난 것이다. 이 프로젝트는 돌담에 구멍을 뚫어 컴퓨터를 설치했다 하여 "Hole-in-the-wall"이라고 명명되었다. 주변에 살던 10대의 소년들은 이 컴퓨터를 가지고 놀기 시작했는데, 컴퓨터를 설치한 지 이틀 만에 아이들은 파일과 폴더를 만들고, 관리하는 방법, 그리고 인터넷 검색을 모두 할 수 있게 되었다. 아이들끼리 서로서로의 노우하우를 주고 받으면서 배우게 된 것이다. 3개월이 지나자, 이들은 1,000개가 넘는 폴더를 만들었고 디즈니의 만화를 포함한 재미있는 컨텐츠를 찾아내서 공유하기 시작했으며, ..추천 -
[비공개] 알리바바 CEO, Jack Ma 의 리더십과 회사문화
from Flickr.com 개인적으로 최근 CEO 들 중에서 가장 주목하고, 존경하는 사람 중의 하나가 현재 알리바바(Alibaba) 그룹을 이끌고 있는 잭 마(Jack Ma)이다. 손정의가 한 눈에 반해 홍콩의 영어교사였던 그에게 투자를 하고, 수 년간의 실패에도 불구하고 꾸준히 밀어주어 오늘날 중국과 세계를 대표하는 전자상거래 및 제조 2.0 인프라를 제공한 플랫폼 회사로 우뚝서게 한 일화는 유명하다. 이 블로그에서도 그들의 성공신화에 대해 몇 차례 소개한 바 있는데, 이에 대해서는 아래 연관글들을 참고하기 바란다. 연관글: 2010/03/25 - 소비자 중심 제조환경 지원하는 플랫폼 사업자 2010/10/21 - 알리바바, 글로벌 전자상거래 플랫폼을 노린다. 오늘 소개하는 글은 잭 마가 찰리 로즈(Charlie Rose) 쇼에 나와 인터뷰한 내용을 바탕으로, 알리바바라는 회사의 ..추천 -
[비공개] IDEO 에서 바라본 미래의 책
from core77.com 최근 세계적인 디자인 회사인 IDEO 에서 미래의 책과 관련한 컨셉 비디오를 공개하였습니다. 5분 남짓되는 짧은 비디오지만, 효과적으로 새로운 미래형 책의 유형을 제시하고 있습니다. 이들은 크게 3가지 형태의 새로운 책의 유형을 제시하였는데, 이에 대한 간략한 소개를 하고자 합니다. 출처가 되는 오리지널 비디오는 임베딩하였습니다. 비판적 참여가 강화된 Nelson Nelson 은 책을 비판적인 사고의 도구로서의 역할을 강조한 것이다. 다양한 시각의 사람들과, 참고자료들, 그리고 단위 주제 별로 생생한 대화를 유도하면서 책이 원래 가지고 있는 의미와 지식보다 더 높은 수준의 정보 레이어를 쌓아 올리도록 하고 있다. 이를 통해 책을 중심으로 하는 역사도 기록되고, 미래지향적인 지식의 협업을 유도한다. 소셜 기능..추천 -
[비공개] 소셜 소비자와 소셜 화폐의 시대
from FastCompany.com 최근 소셜 커머스(social commerce)가 뜬다는 이야기가 심심치 않게 들려온다. 기본적으로 우리들의 커뮤니케이션의 바탕이 소셜로 바뀌어가며, 대중매체의 영향력이 줄어들면서 어찌보면 이런 변화는 자연스럽게 느껴진다. 그렇다면, 우리가 이런 현상을 바라볼 때 소셜 커머스라는 작은 범위의 변화로 바라보기 보다는 새로운 소셜 소비자(social customer)와 소셜 화폐(social currency)까지 넓혀서 생각할 필요가 있다. 여기에 더해 최근 급부상하고 있는 라이프 웹(life web)과 물리적 웹(physical web) 기술까지 감안한다면 앞으로 우리 생활의 변화는 더욱 가속도가 붙지 않을까 한다. 이미 소셜 웹의 소셜 그래프 정보와 쇼핑 경험의 결합은 여러 군데에서 시도되고 있다. 연관글: 2010/10/22 - 눈 앞으로 다가온 물리적 웹의 시대 소셜 소비..추천 -
[비공개] 증강현실, 디지털 마케팅과 이벤트를 바꾼다
from t-immersion.com 증강현실(Augmented Reality)에 대한 기대치가 스마트폰의 보급과 함께 높아지고 있다. 그렇지만, 생각보다 눈에 보이는 성과나 크게 성공하는 회사들이 없다면서 그 가치를 벌써부터 폄하하는 소리도 들려오는 것 같다. 그러나, 이는 단견이다. 결국 증강현실 기술은 우리 주변의 많은 것을 바꾸게 될 것이며, 다양한 영역에서 사회적 가치를 찾고 우리의 경험을 증진시키게 될 것이다. 개인적으로 가장 주목하고 있는 회사는 Total Immersion 이라는 회사이다. 이 회사는 이미 증강현실 기술을 바탕으로 많은 작업을 하고 있다. 1999년 LA를 시작으로 파리, 런던, 홍콩 등에 진출한 다국적 회사로 이미 바비인형으로 유명한 마텔(Mattel), 맥도날드, 코카콜라, P&G, 삼성전자 등 전 세계 70여개 회사와 증강현실기술을 예술로 승화시킨 이벤트를 진행하..추천