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[비공개] 3D Asset 플랫폼 Fab이 런칭되었습니다.
https://www.fab.com/ko/ 에픽은 게임엔진에 올라갈 모든 에셋도 직접 관리하기를 원하는 것 같습니다. 최근 Fab이라는 에셋 플랫폼을 출시했는데 여기에서는 언리얼은 물론 유니티에 들어가는 에셋, 3D 그래픽툴인 맥스 블랜더 에셋도 구매할 수 있습니다. 그리고 자신이 만든 에셋을 등록해 판매 할 수도 있게 만들어 졌네요.추천 -
[비공개] 포토샵에서 촬영부분 바깥을 AI로 채워 넣기.
1.아래와 같은 사진이 있다고 가정합니다. 2.단축키 c를 누르고 그림처럼 그리드를 화면 바깥으로 늘립니다. 3.밑에 생성형 확장을 누릅니다. 4.생성을 누릅니다. 5.그러면 이렇게 촬영되지 않은 바깥 부분도 연장이 되어 만들어 줍니다.추천 -
[비공개] 포토샵에서 전선을 쉽게 지우기.
1.이번 포토샵 신기능에 불필요한 내용을 손쉽게 지워주는 기능이 추가 됐습니다. 다음과 같은 사진이 있다고 가정합니다. 2.왼쪽 툴바에서 제거 도구를 선택합니다. 3.위쪽에 산만한 요소 찾기를 누르고 전선 및 케이블을 클릭합니다. 4.그러면 이렇게 전선이 사라집니다.추천 -
[비공개] Unreal 5 에셋 바꿔서 넣기 팁.
1.Unreal5 Editor에서 그림처럼 에셋이 배치되어 있다고 가정합니다. 2.Content Drawer에서 원하는 에셋 후보군 3개를 선택합니다. 3.Unreal5 Editor에서 바꾸려는 에셋을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼 -> Replace Selected Actors with -> RECENTLY PLACED에서 원하는 에셋을 선택하면... 4.이렇게 에셋이 바뀌어서 들어가게 됩니다.추천 -
[비공개] 후지필름 GF 55mm F1.7 R WR
중형 바디는 밝은 조리개 값을 가진 렌즈가 많지 않습니다. 1.x대 렌즈는 손에 꼽을 정도로 적고 비쌉니다. 스넵 사진을 찍기 편한 화각과 밝은 렌즈라는 두 마리 토끼를 잡은 제품이 이 GF 55mm 입니다. 이미 비슷한 화각의 렌즈인 GF 50mm를 가지고 있고 충분히 만족스럽게 사용하고 있었지만, 조금 아쉬운 화질과 어두운 조리개값 때문에 고민하다가 구입했습니다. 사용해 보니 역시나 굉장한 화질을 자랑하고 색수차가 거의 발생하지 않아 무척 마음에 들었습니다.추천 -
[비공개] Unreal5 카메라 이동속도 단축키.
마우스 오른쪽 버튼 + 마우스 휠 버튼으로 카메라 이동 속도를 조절할 수 있습니다.추천 -
[비공개] Unreal5 Open Asset 단축키.
Ctrl + p를 누르면 Open Asset 창이 나타납니다. 여기에서 원하는 에셋의 이름을 검색해 3D Viewport에 드래그 하면 해당 에셋을 꺼낼 수 있습니다.추천 -
[비공개] Blender에서 그리드 끄는 방법.
1.어느 3D 프로그램과 마찬가지로 Blender는 바닥에 Grid가 표시됩니다. 이것을 끄는 방법을 소개합니다. 2.Viewport Overlays를 클릭하고 Floor과 Axes의 X,Y를 끄면 됩니다.추천 -
[비공개] Inspic P2를 구입했습니다.
사진은 제법 많이 찍지만, 컴퓨터에서 찾아서 보기가 생각보다 귀찮습니다. 이유는 사진 용량이 크기도 하고 양도 많아 열어보기 꽤 부담스럽기 때문입니다. 이를 어찌할까 고민하다가 회사 사진 동아리에서 포토프린터를 구입하신 분을 보고 이거다! 싶어서 저도 구입했습니다. 여러 제품 후보군이 있었지만, 가볍게 여행가서도 뽑을 수 있는 작은 프린터를 선택했습니다. 아무래도 물리적으로 프린팅하는 것이다 보니 사진 값이 만만치 않지만, 물리적으로 찍은 사진을 남긴다는게 생각보다 재미있네요. 특히 이 제품은 뒷부분이 스티커로 되어 있어 앨범을 만들기도 편합니다.추천 -
[비공개] Marmoset Toolbag5가 출시 되었습니다.
언리얼5나 블랜더처럼 강력한 실시간 랜더러가 많이 출시되고 있는 상황이라 Marmoset Toolbag은 텍스쳐와 베이킹 툴을 강화해 경쟁력을 확보하려 하는 것 같습니다. 텍스쳐 작업의 경우 요약된 것을 살펴보면 간단한 PBR 텍스쳐 작업은 문제없이 진행할 수 있을 정도로 발전했고, 강력했던 베이킹 기능은 더 좋아졌습니다. 하드 서페이스 작업의 베벨용 노말을 손쉽게 만들어 줘서 SF 관련 메카닉 작업에 매우 유용해 보였습니다. 트리플라너 기능으로 UV Seam을 신경 쓰지 않고 텍스쳐 작업을 할 수 있게 되었네요. UDIM 기능도 추가되어 영상쪽에서도 쓸모가 있어 보입니다. 서브스턴스 페인터처럼 미세한 노멀맵을 그려서 표현하는 기능도 추.......추천