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환상정원

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블로그"환상정원"에 대한 검색결과3847건
  • [비공개] Sigma 85mm f1.4 dg hsm a

    저는 풍경 사진을 주로 찍기 때문에 인물 전용 화각대인 85mm 이상은 사실 잘 쓰지 않습니다. 하지만 85mm는 50mm와 마찬가지로 모든 렌즈 회사의 역량을 총동원해 만드는 만큼 명기들이 많아 구입하게 되었습니다. 위의 시그마 85mm 아트 렌즈는 무겁고 큰 대신 당시 출시된 렌즈중 최고의 선예도를 자랑하는 렌즈였습니다. 10년 가까이 흐른 지금은 과거의 명성 만큼 고성능을 내주지 못합니다. 이는 카메라 바디의 고화소화와 이에 대응하는 굉장한 렌즈들이 많이 출시 되었기 때문입니다. 하지만 여전히 쓸만한 성능이고 조리개도 밝아서 가끔씩 GFX 100ii에 체결해 사용합니다. 특히 중형 카메라와 F1.4라는 밝은 조리개 조합 덕분에 밤에도.......
    환상정원|2024-11-30 08:47 am|추천

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  • [비공개] Blender에서 여러 오브젝트에 하나의 매트리얼을 빠르게 적용하는 ..

    1.아래와 같은 상황이 있습니다. 주황색 매트리얼을 모든 매트리얼에 적용하고 싶을 때는... 2.적용활 오브젝트를 먼저 선택한 뒤, 마지막으로 주황색 매트리얼이 적용된 오브젝트를 선택합니다. 3.Ctrl + l을 누르고 Link Materials를 누르면 됩니다. 4.적용된 화면 입니다.
    환상정원|2024-11-28 08:03 pm|추천

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  • [비공개] Camera Pnpoint를 구입했습니다.

    이 애드온은 사진에 포인트를 설치해 그 포인트를 기준으로 블랜더에 카메라를 설치하는 기능을 제공합니다. 매치 무브와 비슷하지만 아직까지는 정지된 이미지만을 추적해 카메라를 설치합니다. 위 링크의 이미지를 보시면 이해하기 쉬울 것 입니다. 저는 게임 에셋 제작용 원화를 제공 받으면 그것을 바탕으로 모델링 할 때 사용하려고 구입했습니다. 4.8 달러입니다.
    환상정원|2024-11-27 08:44 pm|추천

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  • [비공개] Blender에서 문양용 오브젝트 만들기.

    1.Curve를 이용해 아래처럼 주름이 있는 Curve를 만들겠습니다. 2.Shift + a를 눌러 Curve -> Bezier를 선택합니다. 3.끝점을 잡고 e를 누르면 그림처럼 선을 연장 할 수 있습니다. g를 눌러 이동, r을 누르면 회전이 됩니다. 4.오른쪽 패널의 녹색 끈처럼 생긴 Data를 누르고 Bevel 항목에 가서 Profile을 선택합니다. Depth를 늘려주면 그림처럼 입체가 됩니다. 5.그래프의 선을 클릭하고 이동하면 그림처럼 주름이 생깁니다. 6.그림처럼 Vertex를 누르고 Alt + s를 누르면 두께를 조절할 수 있습니다. 0을 입력하면 끝 부분이 점이 됩니다. 7.Ctrl + t를 누르면 비틀리게 됩니다.
    환상정원|2024-11-26 07:04 pm|추천

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  • [비공개] TIPS! 그림이 그리고 싶어지는 힌트 모음집.

    요즘 다시 그림을 그리기 시작해서 마음을 다잡을 겸 구입한 그림 작법서 입니다. 제가 요시다 세이지의 그림을 좋아하기도 하지만, 작화를 차근차근 따라 해 볼 수 있게 과정과 요긴한 팁들을 잘 전달해 주기 때문에 더욱 마음에 드는 책입니다. 하지만... 제본 방식이 약하게 되어 있어 반대로 접어서 몇 번 봤더니 금방 책이 분해 되네요... 그 점을 빼면 따라해볼 예제가 많아서 초보자분들에게 추천하는 책입니다.
    환상정원|2024-11-25 08:25 pm|추천

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  • [비공개] 포토샵의 슈퍼 해상도 이용하기.

    포토샵의 슈퍼 해상도를 이용하면 이미지를 2배 크기로 만들 수 있습니다. AI의 보정을 받은 것이지만 생각보다 쓸만합니다. 사용하는 방법은 다음과 같습니다. 1.포토샵에서 편집->Camera Raw(W)...를 클릭합니다. 2.파일처리->지원되는 모든 JPEG 자동 열기로 바꾼 뒤, 확인을 누릅니다. 이 기능은 JPEG와 TIFF 파일, RAW만 지원합니다. 3.이제 원하는 사진을 선택하고 열기를 선택합니다. 4.그러면 아래와 같이 Camera Raw 창이 나옵니다. 세부 항목에 가서 슈퍼 해상도를 체크하고 열기를 누르면 2배의 크기가 된 이미지를 얻을 수 있습니다.
    환상정원|2024-11-24 06:43 pm|추천

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  • [비공개] Blender에서 3D Max의 Soft Select 기능.

    1.그림처럼 Edit 모드에 들어가 Vertex를 하나 선택합니다. 그리고 단축키 o를 누릅니다. 2.그러면 Proportional Editing가 활성화 됩니다. 이제 g키를 누르고 움직여 보면... 3.이렇게 주변이 같이 움직입니다. 4.주변이 움직이는 영역의 그래프는 해당 버튼을 눌러 설정 할 수 있습니다. 그리고 영역의 크기는 마우스 휠로 조절합니다.
    환상정원|2024-11-23 05:59 pm|추천

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  • [비공개] Blender 4.3이 출시되었습니다.

    봐야할 것도 많은데 블랜더는 제 사정을 생각안하고 계속 업그레이드 중이네요... 다음은 눈에 띄이는 개선 사항입니다. 1.인터페이스가 개선되었습니다. 독립적인 창을 만들 수 있고, 창을 분할 할 때 미리보기를 할 수 있습니다. 그리고 아이콘 그래픽도 다듬었다고 합니다. 2.과거에 볼펜으로 그리듯 모델링 하는 툴이 있었는데 이번 업데이트로 그것을 훨씬 뛰어 넘는 표현이 가능해 졌습니다. 펜 스트로크 중간을 지울 수 있으며, 그라디언트를 넣을 수 있고 무엇보다 지오메트리 노드와 연계해 사용할 수 있게 되어 다양한 표현을 할 수 있게 됩니다. 3.스컬핑 관련 코드가 다시 쓰여져 훨씬 빨라졌습니다. 4.Minimum stretch라는 언래핑 기.......
    환상정원|2024-11-21 08:57 pm|추천

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  • [비공개] 요즘 디지털 디톡스 중입니다.

    출퇴근 길에 아무 생각없이 유튜브나 인터넷 커뮤니티로 시간을 보내고 있었습니다. 그래서 그런지 머리가 나빠지는 느낌이 들어서 오랫만에 연습장과 펜으로 그림을 다시 그리기 시작했네요. 디지털 채색을 하려면 아이패드를 들어야 하는데, 그러면 어느새 나도 모르게 유튜브를 켜게 되네요... 습관이란 참 무섭습니다. 궁극적으로 인터넷 사용 자체를 극단적으로 줄이고 싶은데 요즘 같은 시대에는 너무 어려운 일인 것 같습니다.
    환상정원|2024-11-20 08:50 pm|추천

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  • [비공개] 기동전사 건담: 복수의 레퀴엠.

    제가 이 작품에 관심을 가지게 된 이유 중 하나는 언리얼로 모든 씬을 랜더링해 만든 CG 애니메이션이기 때문이었습니다. 현재의 게임엔진은 게임만 만드는 것이 아니라 다양한 산업에 적용되어 사용되고 있습니다. 게임과 애니메이션은 비슷한 부분이 많아 앞으로도 이러한 작품이 많이 등장하리라 생각합니다. 결론적으로 말하면 이 애니메이션은 볼만 했습니다. 당연하지만 1년 전쟁을 다룬 이야기라 신박한 반전 같은 이야기는 전혀 없네요. 하지만 나름 설득력 있는 캐릭터들과 볼만한 전투 연출 덕분에 도중에 끄지 않고 계속 보게 되었습니다. 무엇보다 3D로 존재하는 모빌슈츠들이라 디테일이나 움직임이 2D보다 육중해서 지상에서 움직.......
    환상정원|2024-11-19 08:42 pm|추천

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