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블로그"Game Forge"에 대한 검색결과907건
  • [비공개] 직함을 작성하는 서로 다른 관점

    잘 쓰지 않는 Linked in에 누군가 연결을 요청해와서 승인하러 갔더니 내가 알만한 사람이라며 Linked in에서 추천한 사람 명단에 아래 두 유명인사가 있었다. 직함이 극단적인 대비를 이뤘다. 개인적인 평이나 추론은 생략. :)
    Game Forge|2011-05-24 10:05 am|추천

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    [비공개] Contradiction

    사무실 책상 앞에 놓인 두 권의 책을 보면서 요즘 힘든 내면의 갈등에 대한 아이콘인 듯 해서... 신기하게 향수를 처음 사용하던 십수년 제품 이름이 떠올랐다. Contradiction 두 권이라고 했던 책 제목은 이렇다. 생각 버리기 연습 생각정리의 기술 한 단어 혹은 개념에 대해서도 사람마다 모두 제각기 생각한다. 피곤하고 일찍 일어나야 하는 오늘이지만.... 이상하게 잠이 안왔다. :)
    Game Forge|2011-04-25 11:02 am|추천

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  • [비공개] 개인적인 포스팅은 구글 버즈에서

    아직도 종종 블로그에 올리는 댓글을 보면서 블로그를 찾으시는 발자취를 깨닫습니다. Younghoe.info 를 통해 추구했던 생각은 조금 다른 모습으로 구체화하려고 노력 중이지만 아직 가시적인 성과는 없습니다. 그래서 블로그는 한동안 동명 상태인데요. 그래도 가끔 떠오르는 생각을 올리고 싶을 때가 있는데요. 요즘은 구글 버즈(https://profiles.google.com/ahnyounghoe#ahnyounghoe/buzz)에 올리고 있습니다. 그 내용을 아마도 트위터나 페이스북으로 나가게 설정해놓은 것으로 기억하지만... 두 SNS의 메시지 량이 너무 많아 감당하기 어려워서 주로 버즈만 빠짐 없이 구독중입니다. :)
    Game Forge|2011-03-14 01:18 pm|추천

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  • [비공개] 순이

    택시 라디오에서 흘러나오는 책 소개에서 나오는 저자 인터뷰를 듣다가 아니, 정확히 말하면 (누군지도 몰랐던) 저자 목소리 진솔한 톤 몇 마디에 책만 사 놓고 읽지는 않다가 설 연휴기간에 열었는데 아주 편안하게 감정이입을 해서 읽을 수 있었다. 그런데 이유는 모르겠지만, 유독 이 구절만큼은 메모해두고 싶었다. 사업도 장사인데, 장사를 하려면 사람을 속일 줄도 알고 거짓말도 할 줄 알고 남한테 매정해야 한다. 그런데 당신 아들은 무엇보다 사람 속이는 걸 가장 싫어하고 또 그럴 줄도 모르며, 냉정하지도 못하고 아쉬운 사람한테 굽실거리는 건 더더욱 못하니 기술이나 배워야 한다는 것이었다. 농사도 기술이지만 땅과 하늘에 목숨을 붙인 것들과 어울리는 기술이 아니라 사람이 만든 기술을 배워야 한다고 생각했다. 순이 215쪽 순이 (반..
    Game Forge|2011-02-10 09:30 am|추천

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  • [비공개] 그들이 말하지 않는 23가지

    세상이 어떻게 돌아가는지 이해하고 내가 말하는 '경제 시민으로서의 권리'를 적극적으로 행사해서, 의사 결정권을 가진 사람들에게 올바른 길을 선택하도록 요구하는 데에는 고도의 전문 지식이 필요하지 않다. 생각해 보면 우리는 날마다 전문적인 지식 없이 온갖 종류의 판단을 내리고 있다. 단, 한 가지 전제 조건은 신자유주의 이데올로기가 씌워 놓은 장비및 색안경을 벗어 달라는 것이다. 그들이 말하지 않는 23가지 15쪽 우리가 사는 세상은 인간의 힘으로 만들 수 있는 여러 세상 중 가장 나은 세상이 아니다. 우리가 다른 종류의 결정을 내렸더라면 지금 다른 모습의 세상에 살고 있을 것이다. 이런 점들을 고려해 볼 때 우리는 돈 많고 힘 있는 사람들이 내리는 결정들이 확고한 증거와 제대로 된 논리에 근거한 것들인지를 따져 봐야 한다. ..
    Game Forge|2011-01-31 10:02 am|추천

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    [비공개] Backbone language?

    Backbone language 자체에 대해 관심이 있는 것은 아니지만, 그림으로 표현하는 UML 모델과 글자로 나타내는 DSL 사례를 같이 두고 보니 흥미로와서 퍼옴. 출처: http://www.intrinsarc.com/backbone/the-backbone-language
    Game Forge|2010-11-26 01:43 am|추천

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  • [비공개] Core Chain 릴리즈

    내 블로그에서 가장 많이 읽힌 글 중에 하나가 아마 오픈소스 Ajax 라이브러리 Method Chain 개발자 인터뷰가 아닐까 싶다.서버 데이터, 그리드, HTML5 Canvas를 연동한 차트 표현과 모바일에서 웹 실행 속도 향상을 위해 아키텍처를 재구성하면서 이름도 Core Chain으로 바뀌어 지난 11월 1일 릴리즈 되었다. http://www.corechain.com
    Game Forge|2010-11-16 09:00 am|추천

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    [비공개] 3장 템플릿(1) - 예외처리 코드 추가

    실습을 자주 안 하면 자원 반환을 위해 작성하는 Try-Catch-Finally 구문에 드러나는 중괄호({, })가 헷갈린다. 사실 스프링 XXX 템플릿류를 쓰면 더욱 그렇다. 그런 면에서 3장 초반 내용이 실전 코드 작성에 당장 미치는 효과는 미미할지 몰라도, 스프링을 이해하는 데에는 더없이 좋은 체험이다. 예전에 자바 기초(SL-275)를 공부한 후에 바로 JDBC를 공부하면서 머릿속에서 DB 연결을 얻고, 문장이나 결과를 받는 개체를 생성하고 원하는 값을 꺼내고 자원을 반환하는 흐름을 외웠던 기억이 난다. 213쪽 박스 기사를 보면서 수 차례 close() 문을 작성하면서도 단 한 번도 JDBC 드라이버에서 DB에 어떤 명령을 내리는지 궁금해하지 않은 점이 머쩍게 느껴지기도 했다. 3.2 변하는 것과 변하지 않는 것 '변하는 것과 변하지 않는 것'은 앞서도 칭찬했던 토스 흐름이 꾸준히 ..
    Game Forge|2010-11-11 09:32 am|추천

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  • [비공개] 일반 REST 핸들러를 사용하여 iWidget으로부터 구성 가능한 R..

    처음 웹을 배울 때 시작은 HTML이었다. C/C++ 문법 정도나 알 때 웹 기술을 교육하는 학원에서 HTML 만점 받으면서 재미를 느꼈던 일이 시작이다. 지금은 서버 프로그래밍 영역에서 컨설팅 일을 하고 있지만, 90년대 말부터 2000년 초까지는 프로그래밍보다는 시각적 효과에 관심이 있었다. 그래서, 플래시 무비를 구현하는 일, 포토샵으로 이미지를 편집하는 일을 잠시 생업수준 알바로 삼기도 했다. 얼마 지나지 않아 프로그래머로 선회했지만, 그 후에도 웹 사용성(Usability)에 대한 학습에 이어진 사용성 평가 도구 개발까지 했다. 한참이 흘러 지금은 플래시나 포토샵 사용법도 모르는 상황이지만, UI에 대한 관심은 여전하다. 프로젝트를 통해 REST를 접하면서 처음에는 클라이언트 플랫폼 독립적인 서비스 개발에 초점을 맞췄다. Spring 3.0이라는 훌륭한 솔루..
    Game Forge|2010-11-08 01:41 am|추천

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  • [비공개] 엔터프라이즈 프레임워크로서의 스프링

    2004년 첫 번째 공식 버전을 공개한 이후에 스프링은 빠른 속도로 확산되고 자바 엔터프라이즈 프레임워크의 독보적인 위치를 차지했다. 스프링 3.0은 자바 5에 포함된 언어 차원의 개선을 반영했고, 약점으로 지적 받던 설정 기능까지 대폭 강화해 완성형에 이르렀다. 또한, 높아진 위상에 걸맞게 자바 표준 수립과 준수에 기여했고, 엔터프라이즈 애플리케이션의 발전과 함께하며 REST 지원과 같은 개발자 요구에 부응하고 있다. 이 글에서는 스프링 3.0의 기능뿐 아니라 국내 엔터프라이즈 환경에서의 위치를 함께 조망해 본다. 안 영회 ahnyounghoe@gmail.com|아이티와이즈 컨설팅 SE 그룹에서 컨설턴트로 일하고 있으며, 국내 대규모 프로젝트에서 다년간 방법론, 모델링, 아키텍처 수립, 프로젝트 관리 등의 다양한 역할을 수행하고 있다. 현재는 보험사 ..
    Game Forge|2010-11-04 02:54 pm|추천

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