.
블로그"Game Forge"에 대한 검색결과907건
  • [비공개] '몰입' 독후감 (1, 2장 정리)

    바로 이 책 몰입- 미하이 칙센트미하이 지음, 최인수 옮김/한울림어린이(한울림) 두꺼워서 한 번에는 못 읽겠다. Happiness Revisited 우리는 행복이 무엇인지에 대해서 아리스토텔레스보다 더 많이 이해하게 되었다고 말할 수 없다. 더 나아가서 행복을 얻을 수 있는 방법을 찾아내는 것에 관해서는 전혀 진전이 없었다고까지 말할 수 있다. 몰입24쪽 미소 짓게 만드는 내용이다. 나는 저런 식의 표현이 좋다. 내용은 말할 것도 없어 생략했다. 누구에게나 한번쯤은 이런 외적 조건들에 의해 압도되지 않고, 우리의 행동을 스스로 조절할 수 있으며, 내 운명은 내가 주인인 듯한 느낌이 드는 순간들이 있을 것이다. 이때 우리의 기분은 마냥 고양되고, 행복함을 맛볼 수 있다. 그리고 이런 경험들은 우리의 뇌리에 오랫동안 남아 있게 되고, 더 나아가서 본..
    Game Forge|2011-12-05 10:39 am|추천

    추천

  • [비공개] 개발자를 위한 안영회 SHOW

    2011/12/5 갱신 진행 방향을 공유하고, 함께 준비하기 위해 구글 그룹스를 만들었습니다. 잠깐 고민했는데 일단 공개된 그룹스로 생성했습니다. 아래 내용은 원문: 2011/12/1 근거는 없지만 분명 우리도 할 수 있다는 생각 아니 생각이 아니라 가슴에서 울리는 소리 들었다. 궁리하고 궁리했고 어찌 할 수 있을까 노력했는데 머리로는 답이 없었는데 어찌어찌 오다 보니 드디어 할 수 있는 때가 왔다. ... 암튼.. 함께 하실 분 연락 주세요. 댓글도 좋고 ahnyounghoe_AT_gmail점컴으로도 좋아요.
    Game Forge|2011-12-01 02:37 pm|추천

    추천

  • [비공개] 평가시즌에서...

    우리 회사는 초기엔 어디서도 (무슨 일을 시켜도) 밥 벌이는 알아서 할 수 있는 컨설턴트가 주류여서 매출을 기준으로 평가했다. 규모가 커지면서 자연스레 평가 모델에 대한 변화가 요구되고 있지만, 여전히 대기업과는 차이가 있다 보니 나로써는 곁에서 보는 이들이 느끼는 평가시즌의 스트레스를 가늠하기는 힘들다. 작년에도 매우 가까운 사람이 C를 받았을 때 박탈감을 옆에서 목격한 일이 있지만, 어떻게 일했는지 알지 못하다 보니 그저 안타까울 뿐이었다. 하지만, 2009년엔가 1년 내내 함께 일한 고객사 한 분이 고과에서 C를 받고 일주일동안 퇴사/이직을 거론할 때는 곁에서 봤기 때문에 여러 가지 단면을 볼 수 있었다. 그 분을 편의상 C로 부른다. C는 마치 애사심 자체인양 사심 없이 주어진 일에 충실하다. 아니 주어지지 않은 일까지 한 발 ..
    Game Forge|2011-11-25 10:01 am|추천

    추천

  • [비공개] 사용자 스토리가 클 때 어찌 대처하나? (보강)

    1. 스토리 재조정 원리/접근법 애자일 도입을 위해 난세(초기)에 할 다양할 일을 어찌 고객과 공유할 수 있는 일감으로 만들까 해서 사용자 스토리(User Story)에 대해 인터넷을 통해 학습하고 있다. 그러던 중 꽤나 괜찮아 보이는 논문을발견해서 정리. 제목은 Managing the Bootstrap Story in an XP Project Bootstrap Story! RUP 어휘로 따지면 architecturally significant use cases 에 해당하는 것이다. 사실, 방법론이 뭐든 초기에 토대를 닦는 것은 상식에 가깝다. 그런 면에서 RUP에 익숙하다면, Elaboration Phase에서 가장 중요한 산출물인 executable architecture를 애자일 환경에서는 어찌 만들까는 고민스런 일이 아닐 수 없다. 하지만, 여기서 난 그게 궁금하진 않다. 살짝 내가 아는 바만 정리해두면 결국 architecturally significant use cases 찾고 정리하느라 고생할 시간에 빠른 학습 사이클을..
    Game Forge|2011-11-18 05:57 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 프로젝트/제품 개발 과정 시각화...

    위키피디아 보다가 마주친 균형감 최고 그림. 죽인다. 이 그림의 실례에 해당하는 것을 시각화 해서 보여줄 수 있다면 굉장하겠구만.. 출처: http://en.wikipedia.org/wiki/Agile_software_development
    Game Forge|2011-11-14 01:45 pm|추천

    추천

  • [비공개] 스크럼 적용 준비(커스터마이징) 메모

    몇 년 만에 다시 애자일 적용 준비 중. Dennis Doomen.NET이란 블로그에서 흥미로운 내용 일부 발췌 정리 기능 추가 전에 확인한 버그 수정 작업부터 먼저 하라. 스프린트 계획 회의에서는 User Story 단위로 이야기하고, 초점 흐리지 않게 통제. 오전에 스프린트 계획 회의를 하고, 점심 직후에 상급자 2, 3명이 모여서 스프린트 백로그를 훑어 위험요소를 다루자. 스프린트 계획할 때 쉬는 날과 하루 실제 근무 시간을 고려하라. 경험상 스토리 완료에 대해 25% 정도는 검토와 재작업에 쓰인다. PO(Product Owner)는 기술적인 제안이나 작업 추정에 관여치 말고 시연 방안이나 스토리와의 관계를 고려하고 스토리 명세 자체에 초점 맞추라. 초기부터 데모를 위한 서비를 운영하라. 유사한 업무 규칙은 복잡함을 감수하고라도 묶어서 다루라. 명확한 스토리만 스프린트에서..
    Game Forge|2011-11-14 11:16 am|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 버그 수정 작업을 드러나게 하라

    버그 아이콘으로 써 먹기 좋은 이미지에 혹해서 In Retrospect: About Bugs를 보다가 소제목이 그럴싸 해서 읽어 봤더니... 딱히 소득은 없었지만, 버그를 명시적인 작업으로 등록하라는 교훈. 버그를 숨기거나 테스터가 따로 없어서 찾지를 못하거나 등등 여러 가지 이유가 있겠지만.. 어쨌든 관리자/현업도 버그 수정이 시간이 걸리는 작업임을 분명히 인지하게 하고, 개발자도 어떤 (깔끔하지 못한 혹은 부작용에 따른) 작업의 결과로 버그 수정이 필요해졌음을 인지하는 학습/체득은 꽤 도움이 될 것이 분명하다.
    Game Forge|2011-11-10 03:32 pm|추천

    추천

  • [비공개] 데이터 저장 솔루션 쓰임새

    Finding the Right Data Solution for Your Application in the Data Storage Haystack을 보고 정리함. RDBMS를 하나의 항목으로 취급해서 데이터 저장 솔루션을 바라보는 관점에서 다뤄짐.
    Game Forge|2011-11-10 11:11 am|추천

    추천

  • [비공개] 클라우드 컴퓨팅 쓰임새

    Applications with Seasonal Traffic Patterns Proof-of-concept Applications Quick Temporary Dev & Test Environments CPU Intensive Applications On-Demand or Unknown Future Demand 출처: http://www.iheavy.com/2011/04/05/cloud-computing-use-cases/ 수긍이 가는 분류다. 다만, 애플리케이션 배포에 엄청난 노력을 기울이지 않으려면 자동화가 필요하고, 나아가 Portability가 확보되면 좋을텐데. 아직 PaaS가 초창기인 우리 환경을 고려하면 가능한 의존성을 줄여서 빌드/배포 자동화를 준비하는 일이 현실적인 대응일 듯
    Game Forge|2011-11-10 10:58 am|추천

    추천

  • [비공개] 한국형 CI 성숙도 분류 (killing time용)

    언젠가 좀 진지하게 정량화용 간단 레벨 구분을 해보고 싶지만 지금은 걍.. James Betteley 글 정리한다고 낭비한 노력 탓에 발생한 스트레스 풀기 용 레벨 1. Nothing CI? 그런 거 없다. 형상관리는 SVN을 파일 서버처럼 쓴다. (심지어 안하는 경우도... 현장에는 많다.) 레벨 2. 코스프레 젠킨스나 허드슨 깔았다. 소수(혹은 한 사람)만 관심이 있고, 혼자 관리한다. 혼자 열변을 토하지만, 실제론 없는 것과 별 차이가 없다. 종종 그 1인은 소나 혹은 파인드버그/PMD와 연결하여 오따꾸로 빠진다. 레벨 3. 테스트 시도 누군가의 전도로 JUnit 테스트를 하기는 한다. 하지만, JUnit 연습이지 테스트라고 해야 할지는 난감하다. 레벨로 묶으려면 CI는 타야 하니 레벨 2는 이미 한다고 보자. 레벨 4. 일부 테스트 내가 직/간접 경험한 사이트 기준으로는 국내 최고 수준이다. 일..
    Game Forge|2011-11-10 09:53 am|추천

    추천

이전  58 59 60 61 62 63 64 65 66 ... 91  다음
셀로거는 비즈니스/마케팅 관련 블로그중 대중에게 RSS를 제공하는 블로그의 정보만 수집 및 정리하여 소개하는 비상업적 메타블로그 사이트입니다.
수집된 내용에 대한 모든 블로그의 저작권은 모두 해당 블로거에게 있으며 공개되는 내용에 대해서는 Sellogger의 입장과 무관합니다.
셀로거에서는 원글의 재편집 및 수정을 하지 않으며 원문링크를 제공하여 전문확인을 위해서는 저작권자의 블로그에서만 확인가능합니다.
Copyright (c) Sellogger. All rights reserved. 피드등록/삭제요청 help@sellogger.com