-
[비공개] Blender Save Versions 사용하기.
1.Blender는 파일을 저장하면 자동으로 기존 파일을 숫자1을 붙이고 새로운 파일을 저장하는 방법으로 저장합니다. 그래서 기존 파일이 필요할 때 이 1을 지우고 Blender에서 열면 됩니다. 2.기본 설정은 이 백업 파일을 하나만 만들지만, 이것을 원하는 대로 늘릴 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다. Edit -> Perferences...를 클릭합니다. 3.Save & Load 탭에 가서 Save Versions 숫자를 원하는 대로 늘려주면 됩니다.추천 -
[비공개] Blender에서 사용하지 않는 Material지우기.
1.블랜더에서 작업을 진행하다 보면 그림처럼 불필요한 Material이 생기기 일 쑤입니다. 이것을 지우는 옵션을 알아 보겠습니다. 2.위쪽의 Dislplay Mode 버튼을 누르고 Blender File을 선택합니다. 3.Materials 항목에 가서 사용하지 않는 Material을 찾아 지우시면 됩니다.추천 -
[비공개] Blender Hide 관련 단축키.
아래와 같은 상황이 있다고 가정합니다. 1.선택한 오브젝트 감추기. h 2.감춘 오브젝트 모두 보이게 하기. Alt + h 3.선택한 오브젝트를 제외한 나머지 오브젝트 감추기 Shift + h추천 -
[비공개] Blender에서 패널 이동하기.
마우스 커서를 그림처럼 가져간 뒤, Ctrl + 마우스 휠 버튼으로 패널들을 손쉽게 이동할 수 있습니다.추천 -
[비공개] Cannon R5
제가 전 회사에서 5D Mark2를 직장 동료분께 저럼하게 구입해서 정말 재미있게 사진을 찍던중 이런 생각이 들었습니다. 20년전 풀프레임 카메라가 이렇게 좋다면 현재 기술로 만들어진 풀프레임 카메라는 얼마나 좋은거지?라고요... 그래서 충무로로 달려가 무지성으로 숫자 5가 들어간 모델중 가장 비싼것을 구입했습니다. 캐논이 5D 시리즈로 카메라 업계를 평정한 과거 때문에 숫자5가 들어간 모델은 굉장히 신경써서 만든다는 것을 알고 있었기 때문이었습니다. 처음에는 RF 마운트 렌즈를 구입할 생각을 못해서 이미 가지고 있었던 EF 50mm 렌즈에 체결할 생각으로 EF 컨버터만 구입해 사용해 보았습니다. 결과는 정말 깜짝 놀랐습니다. 5D .......추천 -
[비공개] 지오메트리 노드를 공부합니다.
이런 종류의 기술은 초기에 시행착오를 많이 겪기 때문에 나중에 많이 변경될꺼라 생각해서 나중에 보려고 미뤄놨습니다. 아니나 다를까 역시나 많은 노드의 기능 변경과 기능추가가 있었네요. 이제는 많이 안정화 된 것 같아 조금씩 살펴 보겠습니다.추천 -
[비공개] 3D Max 선택 팁 02.
1.Dot Gap 기능을 이용해 원하는 간격으로 선택하는 팁입니다. 그런데 귀찮게도 원하는 간격 +1을 해줘야 원하는 간격으로 선택이 됩니다. 2.Similar 기능을 이용해 Loop 기능으로 선택하지 못하는 Edge를 선택할 수 있습니다.추천 -
[비공개] 3D Max 선택 팁.
원하는 폴리곤을 선택한 다음, Shift를 누른 상태로 이웃한 폴리곤을 선택합니다. 그리고 마우스를 움직이면 해당 마우스 포인트가 있는 곳까지 연결된 폴리곤을 자동으로 선택해줍니다. 2.두개의 연속된 폴리곤을 선택하고, 리본 메뉴의 Dot Loop를 클릭하면 그림처럼 한번에 한칸 건너 하나의 폴리곤을 선택하게 됩니다.추천 -
[비공개] 3D Max에서 Pmx, Pmd를 Max 2022에서 불러 오는 스크..
https://www.deviantart.com/mariokart64n/art/MaxSCript-Pmx-Tool-for-3dsmax-840485865 얼마전에 공유한 젠레스 존 제로 캐릭터를 불러올 때 사용할 수 있는 스크립트 입니다. 다만... 유료입니다.추천 -
[비공개] 3D Max Constraints 설명.
3D Max의 Editable Poly에 있는 Constraints는 Vertex를 움직일 때 움직이는 방향을 제한 합니다. None: Vertex 움직임에 아무런 제한이 없습니다. 보통은 여기에 체크하고 사용합니다. Edge : 주변에 구성되어 있는 Edge안에서만 Vertex가 이동합니다. Face : 구성되어 있는 Face 안에서만 Vertex가 이동할 수 있습니다. Normal : Vertex가 Normal 방향으로만 이동합니다.추천