.
블로그"Game Forge"에 대한 검색결과907건
  • [비공개] 8월 5일 출간, 토비의 스프링 3

    토비의 스프링 3 - 이일민 지음/에이콘출판 역시 술김에 사심 가득한 홍보성 글을 올립니다. 사랑(?)하는 토비 형이 지난 일년간 연 수입의 9/10를 손해 보면서 화끈하게 투자한 책이 다음 달에 나오네요. 앞으로 다시는 저술이나 번역을 안하겠다고 할 만큼 심혈을 기울인 책입니다. 화공과 출신이라 그런지 몰라도 1장은 조금 지루하지만 로드 존슨(Rod Johnson)도 한글을 안다면 인정할만한 책이 아닌가 합니다. 물론, 지금 술김이지만, 추천합니다. 특히나 DI(Dependency Injection) 설명을 위한 초난감 DAO 개선 절차는 이 책의 꽃입니다. 물론, 실무 수준에서는 2부의 엑기스 중심 정리가 더욱 도움이 되겠지만 말이죠... 쩝... 암튼 형 대단해. 2006년 일면식도 없는데 까칠하게 블로그에 태클 단 일 이해해줄께. 다음에 서울 오면 오룡해삼 쏴~
    Game Forge|2010-07-17 09:30 am|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] [스크랩] 모바일 플랫폼 관련 통계

    개발자 Mindshare Installed base and number of apps Learning Curve Debugging 출처: Developer Perception on Mobile Platforms Survey Results
    Game Forge|2010-07-15 10:32 am|추천

    추천

  • [비공개] 테스트 주도 개발 TDD 실천법과 도구

    테스트 주도 개발 - 채수원 지음/한빛미디어 채수원님으로부터 책을 증정받은 지가 한참인데 바쁘다고 잊고 살다가 일민형이 백년만에 쓴 서평을 보고 몇 자 덧붙인다. 일민형 서평에 완전 공감하는지라 "me, too." 라고 달아도 충분하지만 짧게 추가. 한마디로 정말 좋은 책이다. 이미 TDD에 익숙한 사람이라도 한번은 훑어볼만한 책이고, TDD에 익숙치 않다면 MUST HAVE 아이템이다. 이 책은 TDD나 자동화 테스트 실천에 필요한 꼭지를 두루 다루고 있다. 일민형이 책 분량이 적다고 아쉬워했는데 난 아이폰이나 플래쉬 책만큼 많이 팔리지는 않는다는 점이 아쉽다. 사실 그래서 더욱 값진 책이다. 열악한 시장성(?)에도 불구하고 집필한 저자의 노력과 의지의 결과물이니까. 책 Q&A를 위한 그룹스가 있다. '애프터'를 만들어가는 독자를 기대하며 찾은 김에 ..
    Game Forge|2010-07-12 09:00 am|추천

    추천

  • [비공개] RESTful 전환 흐름에서 웹 서비스 개발 (?)

    WS-* 를 통칭한 웹 서비스(Web Services)는 한물간(?) 듯 보인다. 사실 우리나라 SI 흐름을 보면 자체 개발한 원천 기술은 찾기 어렵고, 외부에서 도입하는 기반 기술은 짧은 주기로 떴다 가라앉곤 한다. Toby 형이 전해주는 해당 분야 전문가의 말에 따르면 RESTful은 간소하기에 처음에는 편리하지만, 개발을 진행할수록 어렵다고 한다. 사실 상식적인 일이다. 오랜 시간 존속한 산업 표준은 이윤을 추구하는 업체가 만든 자산이 있기 마련이다. 범용성을 추구하는 기술일수록 번거로운 일이 따르지만, 반대급부로 주어지는 혜택도 있기 마련이다. 요즘 모바일 붐에 편승해 RESTful 인기가 피부에 와 닿는다. 이런 상황에서 웹 서비스 개발을 새로 시작하는 프로젝트를 들었다. 어차피 알맹이가 중요하지만, 혹시 세상모르고 웹 서비스 추구하다가 비싼 WS-* 솔루션에 ..
    Game Forge|2010-07-08 09:00 am|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 제3회 아키텍트 대회 발표

    참가신청하기 작년에 이어 또 발표합니다. 마지막 세션인 40번이네요. 2회 대회 좋았던 점 좋은 고객을 만나는 기회 좋은 동료(SDS 임술사님)을 만나는 기회 한참을 기다려 참석한 질답 시간에 만난 열정적인 참석자 아쉬웠던 점 40분 발표였는데 앞에서 일장연설하신 분이 있어 실제 20분으로 줄어서 후다닥 골자만 이야기함
    Game Forge|2010-07-07 09:00 am|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 코드 이해/소통에 도움을 주는 Code Squiggles

    CodeSquiggles이라는 아이디어는 흥미롭다. JUnit 혹은 hamcrest Matcher 혹은 그 이전 Mock 라이브러리에서 봤던 표현이지만, 글에서는 넓은 사용 사례를 말하고 있다. 가장 두드러진 부분만 발췌하면 이렇다. protected int performCalculation(int value, int lowerLimit, int upperLimit, int offset) { ... 위와 같은 메소드가 있다면 사용자(client) 코드는 다음과 같다. int result = performCalculation(10, 2, 23, 13); 사용자 코드만 보아서는 나열한 숫자를 어디에 쓰는지 보이지 않는데 이때 Code Squiggles로 장식할 수 있다. int result = performCalculation(value(10), lowerLimit(2), upperLimit(23), offset(13)); 의도가 명확해진다. 자주 쓰는 경우는 번거로울 수도 있겠지만, 다른 사람이 코드를 보는 경우까지 고려하면 주석보다는 좋은 방법이다. Code Squiggles 구현 예는 다음과 같다. public static T value(T instance) { return inst..
    Game Forge|2010-07-01 01:59 pm|추천

    추천

  • [비공개] 프로그램 강제 삭제

    파견(?)근무처에서 복귀하면 흔적이 남는다. 보안 프로그램을 담당자가 제거해주는 경우도 있지만, 그렇지 않은 경우가 있다. 보안 프로그램은 Uninstaller를 제공하지 않는 경우가 많고, 대개 제어판을 이용해 쉽게 지울 수 없다. SePros라는 USB 접근 방지 프로그램이 남아 제거해야 했다. 제어판을 통해 지울 수가 없고, 짧은 윈도우 지식에 레지스트리 편집을 하긴 불안해서 구글링 했더니... unlocker가 떴다. 설치하고 실행한 뒤에 탐색기에서 Programfiles\BnB(?) 폴더를 선택한다. 실행중인 핸들이 뜨면 이를 종료한 후에 다시 개체 삭제를 선택하면 지워진다. 시작 프로그램으로 등록되어 번거로웠는데 재부팅 해보니 사라졌다. SePros뿐 아니라 유사하게 uninstaller가 제공되지 않는 프로그램에서는 모두 사용할 수 있겠다.
    Game Forge|2010-06-25 01:45 pm|추천

    추천

  • [비공개] 살아 있음을 알리는 싱거운 글

    쓰고 싶은 생각이 있었는데 한 동안 블로그를 방치했더니 떠오르지 않는다. 예전에는 글이 뜸하면 '요즘 바쁘신가봐요.'라는 말을 듣고, 글을 자주 쓰면 '어떻게 그렇게 글을 자주 쓰세요.'하시는 말씀이 인사였던 때가 있다. 이제는 거리가 먼 이야기다. 생각 난 김에 살아 있음을 알리는 글을 쓴다. 한번 이런 생각을 했다. 좋은 말이나 좋은 생각을 지껄이거나 떠올리긴 쉽지만 실천은 쉽지 않다. 한 번 하고 나서 우쭐대면 이내 다시는 행동에 옮기지 못하곤 한다. 그때 사람들이 하는 말이 떠올랐다. 자신과의 싸움이 힘들다는 뜬구름 잡는 듯한 말. 새로운 마음으로 어제와 다른 나인척 해면, 삼십 여년 몸에 밴 습관과 싸워야 한다. 아무리 새로운 의지가 샘솟아도 수십, 수백만 배의 습관과 부딪혀 이기는 일은 그리 만만치가 않다. :)
    Game Forge|2010-06-23 09:30 am|추천

    추천

  • [비공개] UML 사용자 지침서

    세대와 나이를 떠나 뜻을 같이 한다고 믿는 분이 자신이 번역한 책에 대해 실날한 비판일지라도 허심탄회한 의견을 요구하셨다. UML 쓸 일이 드문터라 시간투자가 부담스럽지만 '개체 매니페스토'를 떠들고 실천을 안한 죄로 차분히 책장을 넘겨봤다. 워낙 고전이고 철저한 번역 내용을 비난하기는 어렵다. 굳이 찾자면 '산출물도'가 눈에 띄였다. 얼핏 읽으면 '산출물'에 조사가 붙은 어구인 듯도 하고, 발음하기에도 좋지 않다. 다이어그램(diagram)을 '~도(圖)'로 번역했기 때문인데 산출물도에 있어서는 예외를 두어 '산출물 도해'로 표현했으면 어땠을까 싶은 정도로 허점을 찾으려면 긴 시간 노력이 필요할 듯하다. 사실 책에 대해 하고픈 이야기는 따로 있다. 이전에 이런 일이 있었다. 원서를 교재로 쓰는 수업인데 한 친구가 서점에도 없는 번역서를 구..
    Game Forge|2010-05-25 09:00 am|추천

    추천

  • [비공개] 일상의 교훈

    가끔 일상에서 겸손을 배웁니다. 검손을 배우는 순간은 대개 자신의 오만함을 깨닫는 찰나죠. 그러나, 어리석게도 오만함을 깨닫는 찰나에도 대견함을 느끼기도 합니다. 이렇게 오만을 깨닫는 과정에서도 참으로 오만하기도 합니다. 잘못을 뉘우치고도 또 같은 잘못을 반복하는 삶과도 같죠. 그래도 어쩌겠습니까. 벗어나려고 노력이야 하지만 지금 그릇이 그러한데... 요즘 충동을 느끼는 일이 있습니다. 대동여지도를 그리던 당시의 어려움을 상상하며... 사석에서 몇 번 꺼냈던 이야긴데... 그 분처럼 평생을 지도에 바칠 각오는 없지만 비슷한 일을 도전해보고 싶은 욕심이 있습니다. 의지박약한 자신을 독려하기 위해 애꿎은 동료, 후배, 지인의 귀를 괴롭히며 삽니다.
    Game Forge|2010-05-24 01:10 pm|추천

    추천

이전  69 70 71 72 73 74 75 76 77 ... 91  다음
셀로거는 비즈니스/마케팅 관련 블로그중 대중에게 RSS를 제공하는 블로그의 정보만 수집 및 정리하여 소개하는 비상업적 메타블로그 사이트입니다.
수집된 내용에 대한 모든 블로그의 저작권은 모두 해당 블로거에게 있으며 공개되는 내용에 대해서는 Sellogger의 입장과 무관합니다.
셀로거에서는 원글의 재편집 및 수정을 하지 않으며 원문링크를 제공하여 전문확인을 위해서는 저작권자의 블로그에서만 확인가능합니다.
Copyright (c) Sellogger. All rights reserved. 피드등록/삭제요청 help@sellogger.com