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[비공개] 모바일 마케팅의 중심은 이제 애플리케이션... 모바일 광고 네트워크 ..
◎ Key Message - 모바일 마케팅의 중심이 웹사이트에서 애플리케이션으로 옮겨가는 양상이라고 모바일 광고 네트워크 AdMob 관계자가 진단했다. AdMob 네트워크 내 광고 트래픽에서 스마트폰은 작년 말에 이미 일반 휴대단말을 넘어섰고, 이러한 애플리케이션 위주의 트래픽 증가세는 태블릿 PC 등 신종 단말의 출현에 힘입어 더욱 두드러질 전망이다. AdMob 측은 ‘제휴 애플리케이션의 성공을 위해 적극적인 홍보를 병행하고 있다’며, ‘iPhone OS와 Android에 이어 바다, Windows 7, Symbian 등 여타 플랫폼으로의 영역 확대도 검토하고 있다’고 전했다. ◎ News Brief - ⊙ 스마트폰 광고 트래픽, 작년에 이미 일반 휴대단말 추월… Android 약진도 뚜렷 · 모바일 마케팅의 중심이 웹사이트에서 애플리케이션으로 옮겨가는 양상이라고 모바일 광고 네트워크 AdMob의 북..추천 -
[비공개] Sony의 가상현실 서비스 ‘Home’, 사용자 호응 부족으로 광고 ..
◎ Key Message - Sony의 PS3 기반 3D 가상현실 서비스로 주목을 받았던 ‘Home’이 출범 1년 여 만에 회의론에 직면했다. 게이머 대상의 새로운 마케팅 채널로 기능하기에는 이용자 호응이 부족하고 광고주 입장의 진입장벽도 매우 높다는 이유에서다. 업계 일각에서는 써드파티 콘텐츠 유치는 물론 자체 홍보에조차 인색한 Sony의 ‘미디어 마인드 부재’가 부진을 자초한다는 지적도 없지 않다. 게다가 ‘Home’ 같은 가상현실 서비스는 사용자의 지속 이용을 담보하기 어렵다는 본질적 난제를 안고 있고, 이는 Second Life 같은 종전의 유사 서비스들을 통해서도 이미 확인된 사실이다. ◎ News Brief - ⊙ 사용자 기반 1,100만 명… 그러나 지속 이용자 비율은 의문 · Sony의 PS3 기반 3D 가상현실 서비스로 2008년 12월 첫 선을 보인 PlayStation Home이 광고주 들의 외면을 ..추천 -
[비공개] 글로벌 출판사 Random House의 비디오 게임 시장 진출을 둘러..
◎ Key Message - "융합미디어(transmedia) 지적 재산(IP; intellectual property)’ 사업 부서를 신설하며 디지털 시장 본격 진출을 선언한 글로벌 출판사 Random House는 지난 3월 1일 게임 개발업체인 Stardock과 계약을 체결하고 오는 9월 약 500만 달러를 투자해 제작한 비디오 게임 "Elemental: War of Magic"을 출시할 계획이라고 밝혔다. ◎ News Brief - ⊙ Random House, 오는 9월 비디오 게임 "Elemental: War of Magic" 출시 예정... 비디오 게임 전담 부서 신설 · 글로벌 출판사 Random House는 15명의 인원으로 비디오 게임, 소셜 네트워크 서비스, 모바일 플랫폼 등의 사업 영역을 담당할 "융합미디어(transmedia) 지적 재산(IP; intellectual property)’ 사업 부서를 신설했으며, 현재 게임 제작을 위해 2개의 스토리 라인을 확보한 상태임 - Random House는 공상과학, 판타지, 대체역사(alternate history), 공포 ..추천 -
[비공개] 이통사 앱스토어(App. Store) 전략, "애플리케이션 ..
◎ Key Message - 이통사들은 독자적인 모바일 애플리케이션을 제작하고 앱스토어를 출시하는 대신 자사 단말에서 다양한 써드파티 업체의 앱스토어에 접속할 수 있도록 하는 방식으로 앱스토어 전략을 변경하는 한편, 자사 네트워크에서 제공될 애플리케이션에 대해 네트워크 운영 효율성을 명목으로 통제권을 행사하고 있다. ◎ News Brief - ⊙ 이통사, "고객에게 가능한 한 다양한 애플리케이션 제공"...애플리케이션 시장 세분화로 고객 불편은 지속될 듯 · 이통사들은 독자적인 앱스토어를 통한 애플리케이션 판매 보다는 자사 단말에서 다양한 앱스토 어에 접속할 수 있도록 하고, 애플리케이션 판매에 따른 수수료를 받는 방식으로 앱스토어 전략 을 변경하는 추세임 - 이통사들이 자사 단말에서 여러 앱스토어에 접속할 수 있도록 하는 것은 ..추천 -
[비공개] 美 지방방송사의 모바일 DTV 출시 임박... Qualcomm FLO..
◎ Key Message - 미국 지방방송사들의 모바일 DTV 방송이 오는 4월 첫 상용 단말 출시와 함께 시작된다. 해당 방송은 ATSC A/153 표준을 기반으로 고속 주행 시에도 우수한 성능을 담보할 수 있는 것으로 평가되며 최초 단말은 LG 등이 납품한다. 이로써 미국의 모바일 TV 시장은 Qualcomm과 방송업계 사이의 경쟁구도를 맞게 됐고, 해당 방송사들은 규제당국의 주파수 재분배 방침에 맞서 기존 주파수의 ‘보유 근거’를 세울 수도 있을 전망이다. ◎ News Brief - ⊙ 미국 모바일 TV 방송시장, Qualcomm 對 방송사 경쟁구도 형성 · 미국 지방방송사들의 모바일 DTV 방송이 오는 4월 첫 상용 단말 출시와 함께 시작될 예정 - 해당 서비스는 美 지방방송사 주도로 개발된 ATSC A/153 표준을 기반으로 고속 주행 시에도 끊김 없는 화상 전송 가능 - 아틀란타, 시카고, LA, 시애틀, ..추천 -
[비공개] Google Android폰, iPhone 맹추격...1년 내에 iP..
◎ Key Message - Google의 Eric Schmidt CEO가 최근 Android폰 판매대수가 일 평균 6만 대에 달한다고 밝히는 등 Google의 Android폰 판매대수가 급증하면서 현 추세대로라면 12개월 내에 Apple의 iPhone을 따라잡게 될 것이라는 전망이 나오고 있다. ◎ News Brief - ⊙ Android폰 일 평균 판매대수 6만대...분기 당 판매대수 540만 대 추산 · Google의 CEO Eric Schmidt는 매일 6만 대의 Android폰이 판매되고 있다고 밝혔음 - Android폰은 HTC가 처음으로 Android폰을 출시한 2008년 4사분기 이후 1년이 경과한현재 분기 당 540만 대의 판매대수를 기록하고 있는 것으로 추산됨 · Apple이 iPhone을 처음으로 출시한 시기는 2007년 3사분기로 출시 후 3분기가 경과한 시점에 분기 당 231만 대의 판매대수를 기록했지만, 다시 2분기가 경과한 2008년 3사분기에는 분기 당 판매대수가 71만 대로 감소했었음 - iP..추천 -
[비공개] 2011년 전세계 WiMAX 커버리지 10억 명 돌파 전망... 인증..
◎ Key Message - WiMAX Forum에 따르면, 현재 전 세계 WiMAX 서비스의 인구 커버리지가 147개국 6억 2,000만 명으로 집계되었으며, 2011년 말에는 10억 명까지 늘어날 것으로 전망되고 있다. 또한 WiMAX가 가장 널리 보급된 지역은 아시아 · 태평양 지역으로 서비스의 인구 커버리지가 2억 3,700만 명으로 집계된 반면, 북미 지역은 4,700만 명에 그쳐 보급 정도가 가장 낮은 것으로 나타났다(Source: WiMAX Forum). ◎ News Brief - ⊙ WiMAX, 전 세계 6억 2,000만 명이 이용 중...2011년에는 10억 명까지 증가할 것으로전망 · WiMAX Forum이 보고한 WiMAX 서비스 커버리지 규모에 따르면, 2010년 2월 현재 147개국의 6억 2,000만 명에서 2011년 말에는 10억 명까지 증가할 것으로 전망됨 - WiMAX Forum의 Ron Resnick 회장은 “경기 회복 속도가 완만한 상황에서도 WiMAX 네트워크 의 확산은 양호한 상태를 유..추천 -
[비공개] 2010년 게임시장 전망...“기대와 우려 공존”
◎ Key Message - 대부분의 메이저급 게임사들이 기대작의 판매 부진으로 힘겨운 2009년을 보낸 가운데, EA(Electronic Arts)가 지난 2월 8일 실적 보고에서 2010년에도 패키지 게임 매출의 하락세가 계속 될 것으로 예상했다. 하지만 최근 들어 게임 타이틀 판매가 회복세를 보이고 있고 대형 신작 게임의 라인업이 출시 예정에 있을 뿐더러 2010년의 화두로 떠오른 모션 콘트롤러 출시와 iPad의 게임 시장 진출 가능성 소식 등 게임 업계의 시장 회복에 대한 기대감 또한 공존하는 양상을 보이고 있다. ◎ News Brief - ⊙ EA, 패키지 게임 매출 3% 감소 예상… ‘지옥’에서 허우적대는 게임 업계 · 美 2위의 대형 게임사 Electronic Arts가 지난 2월 8일 실적 보고와 함께 2010년게임 매출이 작년 보다 3% 감소할 것이라며, 여전히 게임 업계가 타이틀 판매 부진으로 힘겨운 1년..추천 -
[비공개] 무선 VoIP, 의료현장 도입 위해서는 적극적인 투자와 포괄적 계획 필요
◎ Key Message - 종합병원 등 의료시설의 통신환경 개선 대안으로 주목을 받고 있는 무선 VoIP가 정작 의료진의 실무에 큰 도움을 주지 못하고 있는 것으로 파악됐다. 설비투자 부족과 부실한 네트워크 설계로 인해 안정적인 통화가 어려울 때가 많고, 환자 처치 중에 전화가 걸려올 경우 오히려 업무에 방해가 될 위험도 크기 때문이다. 의료분야 IT 전문 시장조사업체 Spyglass Consulting이 일선 간호사들을 상대로 최근 실시한 설문 결과, 병원 내 무선 VoIP 네트워크의 개선이 필요하다고 토로한 비율은 해당 전체 응답자의 71%에 달했다. ◎ News Brief - ⊙ 병원의 무선 VoIP 도입, 투자 인색하면 실효성 담보 어려워 · 의료분야 IT 전문 시장조사업체 Spyglass Consulting이 현직 간호사 100여 명을 대상으로 최근 실시한 설문 결과, 병원 내 무선 VoIP 통신이 당초 기대만..추천 -
[비공개] 모바일 데이터 서비스 지속되려면 이통사의 ‘종량제 회귀’는 필요악
◎ Key Message - 모바일 데이터 서비스의 지속가능성을 담보하기 위해 기존 정액제 방식의 요금제를 종량제로 전환해야 한다는 지적이 잇따르고 있다. 지금처럼 5GB 내외의 이용량 상한만을 둘 경우, 극소수 과다 이용자를 나머지 대다수 가입자가 ‘부양’하는 폐해가 사라지기 어렵고 무선망의 데이터 부하도 가중될 수밖에 없다는 논리다. 그러나 소비자 반발을 막기 위해서는 이용량 상한을 세분화하거나 실시간 데이터 수요에 따라 요금을 유동적으로 적용하는 등 다각도의 방안을 고려할 필요가 있다는 게 전문가들의 지적이다. ◎ News Brief - ⊙ 모바일 데이터 서비스, 뷔페식 정액제로는 오래 못 가 · 모바일 데이터 서비스의 지속가능성을 담보하기 위해 정액제 형태의 기존 요금제를 종량제 혹은 차등과금제로 전환해야 한다는 지적이 잇따르..추천