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  • [비공개] Amazon Video 對 Netflix, 서로 다른 비즈니스 모델로..

    ◎ Key Message - Netflix와 Amazon Video는 정액제와 편당 과금 모델이라는 서로 다른 비즈니스 모델로 온라인 영화 소비자들을 공략하고 있다. 시장조사기관 Catalyst Group이 두 가지 모델에 대한 소비자들의 선호도를 분석한 결과, 특정 모델이 우세하기보다는 소비자들이 영화를 보는 습관에 따라 선호하는 서비스가 다른 것으로 나타났다(Source: Catalyst Group). ◎ News Brief - ⊙ Netflix 정액제 모델 vs. Amazon Video 편당 과금 모델…서로 다른 이용자층 공략 中 · 시장조사업체 Catalyst Group는 소비자들이 어떠한 형태의 온라인 영화 서비스를 선호하는지 분석하기 위해 11명의 조사대상자들을 섭외하여 TV와 PC 연결이 가능한 Roku Player를 제공 하고 Netflix와 Amazon VoD를 모두 이용할 수 있도록 한 후 이에 대한 심층 인터뷰를 진행했음 - Netflix는 月 8달러를 지불하면 서비..
    yay|2009-11-18 08:12 am|추천

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  • [비공개] RIM, 애플리케이션 개발업체 유인책 제시…광고 삽입∙소액 결제 편의..

    ◎ Key Message - RIM(Research In Motion)은 지난 11월 9일 애플리케이션에 보다 편리하게 광고를 삽입할 수 있도록 하는 동시에 유료 프리미엄 콘텐츠에 대한 결제 처리를 용이하게 할 방침이라고 밝히는 등 소프트웨어 개발업체들이 자사의 BlackBerry 용 애플리케이션을 통해 수익을 극대화하도록 함으로써 스마트폰 판매를 촉진시킬 방침이다. ◎ News Brief - ⊙ RIM, BlackBerry 애플리케이션 개발업체의 수익성 개선 방안 제시 · RIM(Research In Motion)은 소프트웨어 개발업체들이 자사의 BlackBerry 스마트폰용 애플리 케이션을 통해 수익을 극대화할 수 있도록 하기 위해 노력하고 있음 - RIM은 지난 11월 9일 게임, 뉴스 등 애플리케이션에 보다 편리하게 광고를 삽입할 수 있도록 하는 동시에 유료 프리미엄 콘텐츠에 대한 결제 처리를 용이하게 할 방침이라고 밝혔음 ..
    yay|2009-11-17 08:03 pm|추천

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    [비공개] 음성통화(VoIP), 케이블사업자들의 비밀 병기로 부상

    ◎ Key Message - 케이블사업자들이 브로드밴드 서비스 외에 음성통화 서비스에서도 상당한 수익을 얻고 있는 것으로 드러났다. 최근 시장조사기관 Telegeography의 발표에 따르면, 2009년 상반기 기준 전 세계 케이블사업자들은 음성통화 서비스(VoIP)에서만 300억 달러의 매출을 기록했다(Source: Telegeography). ◎ News Brief - ⊙ 케이블사업자, 전체 음성통화(VoIP) 가입자의 9% 확보 · 시장조사업체 Telegeography가 전 세계 케이블사업자들이 2009년 상반기에 음성전화 서비스 매출 300억 달러를 기록했다고 밝혔음 - 케이블사업자들은 전세계적으로 음성통화 가입자 4,900만 명, 브로드밴드 가입자 8,200만 명을 확보한 것으로 추정 - 전체 유선서비스 매출은 2003년 이후 평균 4% 성장률을 기록한 반면, 케이블사업자들은28%의 성장률 기록 - 음성통화 서비스 진출이 허용..
    yay|2009-11-17 07:56 pm|추천

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    [비공개] 게임 속으로 들어온 Twitter…개발에서 유통까지 Value Cha..

    게임 속으로 들어온 Twitter.pdf ○ 마이크로 블로그 서비스 Twitter가 서비스의 단순성과 편재성을 무기로 앞세워 급속하게 인기를 얻으면서, 게임 업계 내에서 개발에서부터 소비에 이르기까지 전 영역에 이르는활용 사례가 속속 등장하고 있음 - Twitter의 막강한 커뮤니케이션 플랫폼은 자체적인 게임 플랫폼으로서 영향력을 강화해 나가고 있으며, 이에 따라 Twitter 전용 게임과 기존 SNS게임의 Twitter 버전이 잇따라 출시되고 있음 - 빠른 전파를 특징으로 하는 Twitter는 게임 커뮤니티 역할까지 병행하면서 신규 게임의홍보 마케팅 채널로서 부상하고 있음 ========================================================================================= ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : 마이크로블로그, 트위터, Twitter, 게임업계, 활용, 플랫폼, 홍보, 마케팅 ..
    yay|2009-11-16 09:18 am|추천

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    [비공개] Google, 모바일 광고 네트워크 Admob 인수를 통해 전방위 모..

    Google 모바일 광고 네트워크 Admob 인수.pdf [News] 지난 11월 9일, 인터넷 검색광고 시장의 패권자 Google은 모바일 광고 네트워크 Admob 인수를 공식 발표하였다. 인수 대금은 7억 5,000만 달러로서 전액 주식으로 치르기로 하였는데, 인수액 규모가 그동안 Google이 단행한 기업 인수 중 세번째[1]로 높은 수준이다. Google의 Admob 인수는 그 동안 Google이 전방위적으로 추진해 온 모바일 광고시장 공략이 본격화됐음을 시사한다. [News Plus] 경기 반등을 예감한 Google, 공격적인 기업 인수전 돌입 지난 10월 15일, 3/4분기 실적 발표에서 투자기관들의 예상을 크게 웃돌며 자신감에 가득 찼던 Google이, 그 동안 비축해 놓은 재력[2]을 바탕으로 기업 인수 전략에 박차를 가하기 시작했다. Google의 CEO Eric Schmidt는 3/4분기 실적 발표가 난 후 있었던 인터뷰에서 경기 하락세는 이미 ..
    yay|2009-11-16 09:09 am|추천

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  • [비공개] 러시아 WiMax 사업자 Yota의 성공 포인트…자금력 · 단일 벤더..

    ◎ Key Message - 러시아 최초의 모바일 WiMax 네트워크 사업자인 Yota는 지난 11월 9일 Moscow와 St. Petersburg에서 상용 서비스를 출시한지 5개월만에 손익분기점을 넘어섰다고 발표하는 등 풍부한 자금력과 차별화된 전략을 바탕으로 4G 네트워크 사업의 성공 사례를 만들어냈다. ◎ News Brief - ⊙ 무료 서비스로 시작…서비스 초기 3억 달러 자금 지원으로 성공적인 상용 서비스 출시 · Yota의 모바일 WiMax 서비스는 2.5-2.7 GHz 주파수 대역을 통해 2008년 9월 Moscow와 St. Petersburg에서 Scartel LLC라는 브랜드로 출시되었음 - 당시 규제는 해당 대역에서 상용 서비스를 출시하는 것을 허용하지 않았기 때문에 Yota는 접속 가능한 단말을 보유한 이용자에게 2009년 5월까지 무료 서비스를 제공했음 - Yota는 Scartel의 모회사인 WiMax Holding를 소유한 투자 회사 Telconet CapitalLimited ..
    yay|2009-11-15 10:54 pm|추천

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  • [비공개] Best Buy, 디지털 미디어 사업자로 변신 중…헐리우드와의 협력이..

    ◎ Key Message - 지난 11월 초 온라인 영화 사이트 CinemaNow와의 제휴를 통해 올해 말이나 내년 초에 온라인 영화 서비스 출시 계획을 발표한 Best Buy가 헐리우드 스튜디오의 복잡한 규제 환경과 오프라인 사업자로서의 이미지 탈피라는 난제를 극복하고 디지털 미디어 사업자로 성공적으로 변모할 수 있을지 여부에 업계의 관심이 집중되고 있다. ◎ News Brief - ⊙ Best Buy, DVD 판매 전년 동기대비 23% 감소…디지털 유통 경로 확보 필요성 대두 · 미국 최대 전자제품 유통업체이자 미국 내 2위 DVD 판매업자인 Best Buy는 올해 들어 DVD 판매 가 전년 동기대비 23%나 하락하는 등 급격히 감소함에 따라 인터넷으로 영화, 음악, 게임 등을 다운로드 받아 사용할 수 있는 서비스를 출시하는 공격적인 전략을 구사하고 있음 - Best Buy의 디지털 미디어 사업 부문 Ryan Pirozzi..
    yay|2009-11-15 10:45 pm|추천

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  • [비공개] 세계 가상상품 시장 규모 50억 달러…SNS와 소셜 게임 이용자의 구..

    ◎ Key Message - SNS와 SNS 기반 게임, 모바일 인터넷 등의 이용이 활성화되면서 미국을 비롯한 전세계에서 가상상품에 대한 수요가 급격히 증가하고 있는 것으로 나타났다. ◎ News Brief - ⊙ 가상상품 시장, 소셜 네트워크∙소셜 게임 이용자의 구매 증가로 성장 모멘텀 구축 · 소셜 네트워크 서비스 Facebook에서 판매하는 1달러짜리 샴페인병 일러스트레이션이나 온라인 게임 Sorority Life에서 판매하는 2.5달러짜리 할로윈데이 의상 등 온라인에서 판매되는 가상상품 이 각광을 받고 있음 - 현재 전세계 가상상품 시장 규모는 50억 달러, 미국 시장 규모는 10억 달러로 추산됨 - 아시아에서 지난 수년 간 인기를 끌어온 가상상품은 미국 시장에서는 한동안 일부 판타지 게임 이용자들의 전유물로 남아있었지만, Facebook 등 소셜 네트워크 서비스와iPhone 등 스..
    yay|2009-11-14 07:24 pm|추천

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  • [비공개] 불경기에도 미디어와 엔터테인먼트 지출은 지속…美 미디어 기업 Q3 실..

    ◎ Key Message - Time Warner, Viacom, Comcast를 비롯한 미국의 주요 미디어기들이 3분기 예상보다 높은 순익을 기록하며 전반적인 실적 호조를 기록하고 있는 것으로 드러났다. 이는 불경기에도 소비자들이 케이블 TV, 브로드밴드, 영화를 비롯한 엔터테인먼트 부문에 대한 지출을 유지해왔음을 의미한다. ◎ News Brief - ⊙ 美 미디어 기업 3분기 실적 호조…불경기에도 소비자들의 지출 유지와 광고 시장 회복세에 힘입어 향후 실적 낙관 · 미국 주요 미디어 기업들의 3분기 실적 발표 결과, 불경기에도 미국 소비자들이 케이블방송, 브로 드밴드, 영화 등에 대한 지출을 줄이지 않으면서 3분기 실적 호조를 기록한 것으로 드러남 - Time Warner는 3분기 순익이 전년 동기 11억 달러에서 6억 6,100만 달러로 하락하였으나, 케이 블과 영화 부문에서 예상보다 높은 수익..
    yay|2009-11-14 07:15 pm|추천

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  • [비공개] Nintendo 상반기 실적 부진…Wii 거품 붕괴론 대두

    ◎ Key Message - 지난 9월 마감한 Nintendo의 상반기 매출이 전년 대비 무려 40%나 감소한 것으로 나타났다. 이에 따라 삶을 풍요롭게 한다는 이미지와 제스처 인터페이스라는 새로운 게임으로 어필해오던 Wii가 HW 성능 한계와 약한 구매 동기로 인해 인기 거품이 사라지고 있다는 주장이 제기되고 있다. ◎ News Brief - ⊙ Wii 거품 붕괴론 대두…HW 성능 한계와 약한 구매 동기로 잠재 수요 고갈 가능성 제기 · Nintendo가 지난 9월 마감한 상반기 매출이 전년 대비 40%나 감소한 것으로 드러나면서 Wii의 거품이 붕괴되고 있다는 의견이 대두되고 있음 - Wii 가격인하를 통해 매출은 일정 수준으로 회복되었으나, 전년 동기 수준에는 미치지 못 했음 · 일각에서는 Wii가 구시대적인 하드웨어 성능에 제스처 인터페이스를 갖춘 모순적 기기로 가족이 함께 즐기는 ..
    yay|2009-11-04 10:42 pm|추천

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