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[비공개] 미래의 개인방송을 한단계 앞당기는 기술, YooStar
Captured from Yoostar.com 크로마키(Chroma key)라고 들어보셨습니까? 오늘날 특수효과를 이야기할 때 빼놓을 수 없는 기술입니다만, 배경에 단색 스크린을 놓고 사람을 촬영한 뒤에, 다양한 컴퓨터 그래픽이나 화면 등을 쉽게 활용할 수 있는 기술입니다. 과거 국내 방송사에서도 고가의 비용을 들여서 도입을 했다고 선전을 하고는 했습니다. 지난 "SNS와 방송의 미래"에서 제가 간단히 보여드리고 넘어간 Yoostar 라는 장비와 소프트웨어는 이러한 고성능 방송기술을 이제는 누구나 쉽게 집에서 이용할 수 있도록 만들어 줍니다. 이른바 저가혁신(Cheap Innovation)을 방송 부분에서도 일으킬 수 있는 강력한 도구입니다. 크로마키 기술은 오늘날 영화에는 거의 없어서는 안되는 필수적인 기술이 되었습니다. 우리가 잘아는 매트릭스나 터미네이터와 같은 헐..추천 -
[비공개] 하루 중 머리가 제일 잘 돌아갈 때는?
from Wikipedia 인간은 하루 24시간에 똑같은 몸 상태를 유지하지 않습니다. 어찌보면 너무나 당연한데요. 마찬가지로 우리의 뇌 역시 24시간 하루 사이클에 따라 약간씩 상태가 달라집니다. 어떤 사람은 밤 중에 일을 잘하고, 어떤 사람은 아침에 일을 더 잘하지요? 그리고, 대부분 점심을 먹고 노곤한 느낌을 가지실 것입니다. 이러한 하루의 리듬을 잘 파악하고 최대한 활용하는 것도 우리의 인생사를 보다 효율적으로 살아가는 방법이 될 것입니다. 하루의 리듬과 관련해서 사실 그동안 무수한 연구들이 있었습니다. 일정한 성과도 있었지만, 아직도 인간의 생리작용과 리듬과의 관계를 명확하게 밝혀내지는 못하고 있습니다. 그래도, 최근 연구에서 인지능력의 경우 하루의 리듬과의 연관관계가 비교적 많이 밝혀지고 있는 편입니다. 특히 다양한 인..추천 -
[비공개] 교육의 미래, 온라인이 학교를 대체할 것인가?
최근 미국 교육부에서 수행한 온라인 교육에 대한연구결과 리포트가 공개되었습니다.전반적인 결론을 이야기하면, 온라인 교육을 했을 때, 되려 직접 얼굴을 마주하고 진행하는 전통적인 교육을 했을 때보다 더 좋은 시험 및 테스트 결과가 나왔다는 것입니다. 상당히 놀라운 결과지요? 물론, 이 리포트 결과는 조심스럽게 해석을 해야 합니다. 저자들도 그와 관련한 언급이 있었습니다만, 기본적으로 비교 대상이 되는 곳들의 기타 제반 여건이 동일하지 않기 때문에 이를 직접 비교를 한다는 것 자체가 무리가 있습니다. 교재가 다르고, 가르치는 선생님이 달랐고, 심지어는 학생들이 사용한 시간도 정확하게 제어가 되지 않았기 때문에, 방법론적으로 온라인이 전통적인 방식보다 낫다고 결론 내리는 것은 말이 안됩니다. 그렇지만, 확실한 것은 온..추천 -
[비공개] 감정과 느낌이 실제 시야와 시력에 영향을 미친다.
from Scienceblogs.com 보통 누군가를 좋아하게 되면, 그 사람의 모든 것이 멋지고 예쁘게 보인다고 할 때 "눈에 콩깍지가 씌웠다"라고들 합니다. 보이는 것이 달라지고 왜곡되는 것을 의미하는데, 실제로 이러한 왜곡된 인지현상에 대한 연구결과가 최근 유명한 신경과학 저널인 Journal of Neuroscience 에 발표되었습니다. 캐나다의 연구팀이 수행한 연구에서, 실제로 무드가 대뇌의 시각피질(visual cortex)의 활동에 영향을 준다는 것이 밝혀졌습니다. 이미 다양한 행동과학 연구에서 감정이 지각(perception)에 관여한다는 것은 널리 알려져 있습니다. 예를 들어, 시야의 한 가운데 집중하고 있는 물체가 있고, 주변시야에 있는 물체의 움직임을 간파하는 실험을 할 경우, 기분이 좋을 때에는 주변시야 물체의 움직임을 비교적 잘 인지하는데 비해, 기분이 좋지 ..추천 -
[비공개] 트위터 자선파티, 전세계로 퍼진다
from 꼬날님 블로그 얼마전 한국 트위터 사용자들의 파티가 있었습니다. 벌써 여러 분들이 관련 포스팅을 하셨기 때문에 그에 대한 자세한 포스팅은 하지 않겠습니다. 그리고, 그 바로 전 주에는 자발적인 "방송과 SNS의 미래"를 위한 주제의 포럼이 200명이 넘는 참가자와 100명이 넘는 웹 동시접속자들이 참여한 가운데 완전히 자원봉사와 기부만을 가지고 성공적으로 개최되기도 하였지요? 바야흐로 소셜 파워를 트위터가 견인해내고 있는 형국입니다. 이런 열기는 전세계적인 현상인 듯 합니다. 그 중에서도 트웨스티벌(Twestival)이라는 자선을 목적으로 한 사회적 모임 활동이 확산되고 있기에 소개할까 합니다. 국내에서도 트웨스티벌에 참여하는 모임을 조속히 추진하면 어떨까하는 생각도 듭니다. 트웨스티벌, 전세계를 대상으로 하는 이..추천 -
[비공개] SK, 보다 통크게 가상화폐 플랫폼을 개방해야!
참고사진: 페이스북의 "Pay with Facebook" SK 커뮤니케이션즈에서 블로거 후원 프로그램인 '스푼' 서비스를 오픈했습니다. 이글루스 블로거들을 이용한 프로그램으로 OK 캐시백 포인트를 전달할 수 있는 일종의 마이크로페이먼트(micropayment)에 기반을 둔 프로그램입니다. 참여와 공유, 개방 및집단지성으로 대별되는 웹 2.0 혁신에 대한 비즈니스 모델로 가장 유력한 킬러 서비스인 마이크로페이먼트 서비스를 실제로 블로그라는 대표적 서비스와 연계시킨다는 시도에서 의미가 있다고 생각합니다만, 조금은 더 크고 개방된 전략을 가졌으면 하는 생각에 이 글을 씁니다. 먼저 기사 링크와 간략한 요약입니다. SK컴즈, 블로거 후원프로그램 ‘스푼’ 시작 SK커뮤니케이션즈는 전문 블로그 서비스 이글루스(www.egloos.com)에서 블로거 후원 프로그램 ..추천 -
[비공개] 배우자가 치매라면, 같이 치매가 온다는 사실
from images.google.com 부부는 일심동체라는 말이 있습니다. 그만큼 인생에 있어 가장 중요한 관계입니다. 저의 경우에도 할아버지, 할머니가 돌아가실 때가 기억납니다. 연세는 많으셔도 할아버지가 상당히 건강하셨는데, 할머니 돌아가시고 한달도 안되어 저세상으로 떠나셨습니다. 그만큼 우리가 눈으로 보는 건강과는 관련없는 단단한 끈이 부부사이에는 있는 것 같습니다. 이런 경험과 관련이 있는 연구결과 입니다. 배우자가 치매에 걸리면, 같이 치매가 올 확률이 증가한다는 것입니다. 10년간 1,200 커플을 조사한 결과이기 때문에, 어느 정도 신뢰성은 있는 것으로 판단됩니다. 남편을 수발한 아내의 경우 정상인 남편과 같이 사는 아내에 비해 치매에 걸릴 확률이 4배, 그리고 아내를 수발한 남편의 경우 정상인 아내와 같이 사는 남편에 비..추천 -
[비공개] 비만이 있으면 뇌도 빨리 퇴행한다.
최근 UCLA 연구진의 연구결과 비만한 사람이 그렇지 않은 사람에 비해 뇌조직의 양이 8% 적은 것으로 나타났습니다. 이는 정상체중인 사람에 비해 16세 정도 더 나이가 든 사람들과 비슷한 것으로 비만이 뇌의 퇴행성 변화를 촉진(?)한다는 것을 반증하는 결과이기도 합니다. 이 연구는 70대인 정상인을 대상으로 94명에 대해 뇌 자기공명영상(MRI, Magnetic Resonance Imaging)을 찍은 사진을 분석해서 얻어진 것으로, 이 연구를 주도한 UCLA 신경과 교수인 Paul Thomson은 이러한 뇌조직의 부족은 우리 뇌가 가지고 있는 여유분이 줄어드는 것과 마찬가지로 노인성치매(알쯔하이머병)의 위험도가 높은 사람의 경우 증상의 시기는 더 빨리 나타나고, 정도는 심할 가능성이 있다고 주장했습니다. 물론, 반대로 비만한 사람이 적절한 운동이나 식이요법으로 적절한 체중을 ..추천 -
[비공개] 증강현실의 세계, UX가 중요하다.
대표적 증강현실 모바일 게임 ARhrrrr! 지난 번 증강현실과 관련한 브라우저 기술로 Layar 를 소개할 때, 푸른하늘님께서 Layar가 증강현실이 아니라는 글을 트랙백을 하신 바 있습니다. 해당 포스트에 답글을 달기도 했지만, 그와 관련하여 글을 쓰고자 마음을 먹었었는데, 다소 늦어졌네요. 중요한 것은 과거의 정의가 아니라 널리 받아들여지는 광의의 정의하는 측면에서 글을 전개할까 합니다. 증강현실 기술의 역사 증강현실(Augmented Reality, AR)의 역사를 언급하면, 1968년Ivan Sutherland의 논문까지 거슬러 올라가게 됩니다. 그의 시스템은 가상현실(Virtual Reality)의 역사에서도 첫번 째 시스템으로 꼽힙니다. HMD(Head-Mounted Display)를 이용한 시스템이었는데, 당시 컴퓨터 성능의 문제로 매우 단순한 와이어 프레임 정도만 실시간으로 표시할 수 있었다..추천 -
[비공개] 가상현실 전쟁게임 인터페이스, GameGun
from Engadget.com 날이 갈수록 실감나는 인터페이스 기술들이 발전하니 이것도 큰 일입니다. 앞으로 정말 가상현실에 빠져죽지 않을까?하는 생각까지 듭니다. 아래 비디오는 GameGun 이라는 전쟁게임에 활용되는 인터페이스입니다. 올해 말 크리스마스 시즌에 발매가 될 것이라는 소식이네요. Xbox 360, PS3, Wii 그리고 PC에서 모두 이용될 수 있습니다. 아직까지 가격이나 구체적으로 어디에서 발매가 될 것인지 등에 대한 정보는 알려지지 않고 있습니다. 그렇지만, 정말 대단하네요. 어쩌면 앞으로 작은 PC방에 이것들을 가져다 놓고 움직이면서 FPS 게임을 하는 클랜들을 구경하게 될지도 모르겠습니다. 크리에이티브 커먼즈 라이선스이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선..추천