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[비공개] 단말 해상도 비교표 (참고자료, 펌)
[참고자료]컴퓨터 디스플레이 표준 표 (위키디피아)비디오 표준정식 이름디스플레이 해상도(화소)가로세로비색 깊이(2^bpp색)MDA모노크롬 디스플레이 어댑터720×350 (텍스트)72:351bppCGA컬러 그래픽스 어댑터640×200 (128k)320×200 (64k)160×200 (32k)16:516:104:51 bpp2 bpp4 bpp허큘레스720×348 (250.5k)60:291 bppEGA강화 그래픽스 어댑터640×350 (224k)64:354 bpp프로페셔널 그래픽스 컨트롤러640×480 (307k)4:38 bppMCGA멀티컬러 그래픽스 어댑터320×200 (64k)640×480 (307k)16:104:38 bpp1 bpp85141024×768 (786k)4:38 bppVGA비디오 그래픽스 어레이640×480 (307k)640×350 (224k)320×200 (64k)720×400 (text)4:364:3516:109:54 bpp4 bpp4/8 bpp4 bppSVGA슈퍼 VGA800×600 (480k)4:34 bppXGA확장 그래픽스 어레이1024×768 (786k)640×480 (307k)4:34:38 bpp16 bppXGA+확장 그래픽스 어레이 플러스1152×864 (786k)640×480 (307k)4:34:38 bpp16 bppQVGA쿼터 VGA320×240 (75k)4:3WQVGA와이드 ..추천 -
[비공개] 추콩테크날로지, 코코아차이나 컨퍼런스
금번 중국 출장은중국에서 유명한 피싱조이와 coco2d-x 그리고 punchbox를 운영중인 왕징에 위치한 추콩테크날로지를 방문하고 2013 제품 소개를 듣고코코아차이나 컨퍼런스 참석 iPhone 에서 작성된 글입니다. 'My zone>My Story' 카테고리의 다른 글 추콩테크날로지, 코코아차이나 컨퍼런스(0) 2013/04/13 박노해 시인이 보내는 2011 나눔 문화 메시지..(0) 2011/12/08 5.18 민주화 운동 30주년..(0) 2010/05/18 2010학년도 서강대 정보통신 대학원 후기 특별전형 입시 요강(3) 2010/05/12 아이폰 분실후 되찾음(0) 2010/05/02 에피톤 프로젝트의 "나는 그 사람이 아프다."(0) 2010/04/29추천 -
[비공개] 모바일광고, 구글·애플 독점시대 끝났다
참고기사모바일광고, 구글·애플 독점시대 끝났다트위터·판도라·페이스북 등 모바일 미디어 급성장http://m.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=737068&g_menu=020600&rrf=nv iPhone 에서 작성된 글입니다. 'NEW & NEWS>IT News' 카테고리의 다른 글 급성장하는 모바일 결제(0) 2013/04/25 2013 1분기 앱스토어 구글플레이 다운로드 국가순위(0) 2013/04/18 모바일광고, 구글·애플 독점시대 끝났다(0) 2013/04/13 [CEO가 꼭 알아야 할 최신 스마트폰 앱 14선](0) 2013/04/12 아마존의 제품 개발 방법 Working Backwards(0) 2013/04/09 카카오톡 비지니스 모델(0) 2013/04/08추천 -
[비공개] [CEO가 꼭 알아야 할 최신 스마트폰 앱 14선]
참고기사[CEO가 꼭 알아야 할 최신 스마트폰 앱 14선] http://magazine.hankyung.com/business/apps/news?popup=0&nid=01&c1=1001&nkey=2013041100906000451&mode=sub_view iPhone 에서 작성된 글입니다. 'NEW & NEWS>IT News' 카테고리의 다른 글 2013 1분기 앱스토어 구글플레이 다운로드 국가순위(0) 2013/04/18 모바일광고, 구글·애플 독점시대 끝났다(0) 2013/04/13 [CEO가 꼭 알아야 할 최신 스마트폰 앱 14선](0) 2013/04/12 아마존의 제품 개발 방법 Working Backwards(0) 2013/04/09 카카오톡 비지니스 모델(0) 2013/04/08 런쳐시장의 새로운 국면(0) 2013/04/08추천 -
[비공개] 아마존의 제품 개발 방법 Working Backwards
아마존의 제품 개발 방법 Working Backwardshttp://curioe.com/5최초에 해결하고자 하는 지향점에 대한 분명한 합의와 그걸 문서화하고 그것을 통해 끊임없이 체크 iPhone 에서 작성된 글입니다. 'NEW & NEWS>IT News' 카테고리의 다른 글 모바일광고, 구글·애플 독점시대 끝났다(0) 2013/04/13 [CEO가 꼭 알아야 할 최신 스마트폰 앱 14선](0) 2013/04/12 아마존의 제품 개발 방법 Working Backwards(0) 2013/04/09 카카오톡 비지니스 모델(0) 2013/04/08 런쳐시장의 새로운 국면(0) 2013/04/08 GDC 2013 이야기(0) 2013/04/02추천 -
[비공개] 카카오톡 비지니스 모델
카카오톡 비지니스 모델 슬라이드쉐어https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/15092375카카오게임센터2012년 10월 매출 400억원으로 추정컨대 2012년 매출은 1200~1500억원으로 예상 앱스토어 구글플레이 20위권내 카카오게임이 13~14개 차지 iPhone 에서 작성된 글입니다. 'NEW & NEWS>IT News' 카테고리의 다른 글 [CEO가 꼭 알아야 할 최신 스마트폰 앱 14선](0) 2013/04/12 아마존의 제품 개발 방법 Working Backwards(0) 2013/04/09 카카오톡 비지니스 모델(0) 2013/04/08 런쳐시장의 새로운 국면(0) 2013/04/08 GDC 2013 이야기(0) 2013/04/02 스트라베이스의 중국 게임 시장(0) 2013/04/01추천 -
[비공개] 런쳐시장의 새로운 국면
참고기사페이스북은 왜 첫화면에 주목했을까?[조성훈의 IT는 전쟁중] 플랫폼업체들의 런처경쟁http://mv.mt.co.kr/new/view.html?no=2013040514232775531 iPhone 에서 작성된 글입니다. 'NEW & NEWS>IT News' 카테고리의 다른 글 아마존의 제품 개발 방법 Working Backwards(0) 2013/04/09 카카오톡 비지니스 모델(0) 2013/04/08 런쳐시장의 새로운 국면(0) 2013/04/08 GDC 2013 이야기(0) 2013/04/02 스트라베이스의 중국 게임 시장(0) 2013/04/01 (참고자료) 모바일게임 남녀 선호도 조사 및 무선인터넷 시장 규모(0) 2013/04/01추천 -
[비공개] GDC 2013 이야기
GDC 2013 이야기http://mediaflock.tumblr.com/post/46788696813/gdc-2013모바일은 5분의 승부: 스타벅스 라인 테스트라고도 하고, King(캔디 크러쉬 개발사)은 Bite-sized Brilliance라고 전략을 표현했는데 결국 쟝르에 상관없이 모바일은 5분 안에 모든 것을 전달해야 한다. 마치 김연아가 한번의 연기를 위해 몇년을 준비하는 것처럼--> 이 부분이 흥미로움 'NEW & NEWS>IT News' 카테고리의 다른 글 카카오톡 비지니스 모델(0) 2013/04/08 런쳐시장의 새로운 국면(0) 2013/04/08 GDC 2013 이야기(0) 2013/04/02 스트라베이스의 중국 게임 시장(0) 2013/04/01 (참고자료) 모바일게임 남녀 선호도 조사 및 무선인터넷 시장 규모(0) 2013/04/01 점점 치열해지는 앱 비즈니스, 나아갈 방향은…(0) 2013/03/29추천 -
[비공개] 스트라베이스의 중국 게임 시장
스트라베이스의 중국 게임 시장 'NEW & NEWS>IT News' 카테고리의 다른 글 런쳐시장의 새로운 국면(0) 2013/04/08 GDC 2013 이야기(0) 2013/04/02 스트라베이스의 중국 게임 시장(0) 2013/04/01 (참고자료) 모바일게임 남녀 선호도 조사 및 무선인터넷 시장 규모(0) 2013/04/01 점점 치열해지는 앱 비즈니스, 나아갈 방향은…(0) 2013/03/29 모바일 소셜 플랫폼 파워(0) 2013/03/25추천 -
[비공개] (참고자료) 모바일게임 남녀 선호도 조사 및 무선인터넷 시장 규모
cka참고자료 : 최재홍 교수님의 페이스북https://www.facebook.com/profile.php?id=100003224492233모바일 게임(스마트폰, 태블릿)의 iOS에서의충성도와 남녀 선호도 조사(2012. 3월)나이, 성별, 키 게임 타입 조사(4억 Audience 통한 조사)시사점나이든 남성 : 카지노, 포카 선호나이든 여성 : 혼자하는 카드게임, 슬롯 등 혼자 즐기는 게임젊은 남성 : 전략,슈팅, 액션 RPG, 카드, 배틀, 레이싱 등젊은 여성 : 브레인게임, 퀴즈, 매치 등누구나 : 아케이드 게임충성도는 여성이 높은편이며, 남성은 주기가 짧고 빠름 'NEW & NEWS>IT News' 카테고리의 다른 글 GDC 2013 이야기(0) 2013/04/02 스트라베이스의 중국 게임 시장(0) 2013/04/01 (참고자료) 모바일게임 남녀 선호도 조사 및 무선인터넷 시장 규모(0) 2013/04/01 점점 치열해지는 앱 비즈니스, 나아갈 방향은…(0) 2013/03/29 모..추천