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  • [비공개] 시뮬라크르

    실제로는 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어놓은 인공물을 지칭
    기록|2016-05-17 11:27 am|추천

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  • [비공개] 사람들은 돈보다 시간이 더 많다

    이케아 슬로건
    기록|2016-04-08 03:02 am|추천

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  • [비공개] 망각에 저항하기 위하여

    망각에 저항하기 위하여...
    기록|2016-04-03 08:26 pm|추천

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  • [비공개] 넛크래킹(Nut cracking)

    중국과 일본 사이에 끼여 힘을 발휘하지 못하는 우리나라의 상황을 일컫는 말
    기록|2016-03-31 07:07 pm|추천

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  • [비공개] 모베라크의 역설

    인공지능에게 쉬운것은 인간에게 어렵고 인간에게 쉬운것은 인공지능에게 어렵다는 것
    기록|2016-03-23 09:52 am|추천

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  • [비공개] 생활가치 플랫폼

    이용자들이 일상샹활 속에서 '연결' 을 통해 다양하고 풍부한 가치를 누릴 수 있게 하는 생활가치 서비스를 개방형 생태계 기반으로 제공하는 것
    기록|2016-03-22 01:29 pm|추천

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  • [비공개] 젠트리피케이션

    구도심의 상권이 활성화하면서 임대료가 급등해 원주민이나 임차상인들이 다른 지역으로 내몰리는 사화현상
    기록|2016-03-14 12:17 pm|추천

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  • [비공개] 인공지능 알파고와 이세돌 바둑 맞대결

    (16.03.09) 인공지능 알파고와 이세돌 9단의 바둑대결에서 이세돌이 우세할 것이라는 예상과 달리 알파고가 승리 (16.03.15) 결국 인공지능 4승 1패, 이세돌 1승 4패로 마무리 이세돌 "인간이 진것이 아닌 이세돌이 진것" 등등의 말을 남김
    기록|2016-03-10 12:37 am|추천

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  • [비공개] 일본 영화평론가 하스미 시게히코

    영화가 나빠지는 걸 구경한 다음에는 세상이 나빠지는 걸 보게 될 것
    기록|2016-03-07 01:34 pm|추천

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  • [비공개] 맥락효과

    사전에 노출되는 단서들에 의하여 인식이 편향되는 효과로서, 맥락이 과정에 영향을 미치는 하향식 처리방식이다. 세부적으로 맥락효과는 유인효과, 타협효과, 범주화효과 등을 포함하는 개념이다. 처음에 알게 된 정보에 나중에 알게 된 새로운 정보들의 지침을 만들고 전반적인 맥락을 제공하는 것을 말한
    기록|2016-02-19 08:27 pm|추천

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