.
블로그 로고

e비즈북스

비즈니스를 위한 디지털 지식 창고
블로그"e비즈북스"에 대한 검색결과1217건
  • [비공개] 통신요금 2만원의 가치

    “LTE요금 2만원 더내고 할수 있는건 고작…”http://media.daum.net/digital/newsview?newsid=20130313031620320LTE요금이 비싸다는 기사입니다. 카톡과 애니팡을 위해서 월2만원을 추가로 납부하는게 옳은 선택인가라는 질문을 하고 있군요. 빠른 속도와 최신폰의 프리미엄을 생각하면 월2만원은 그렇게 비싸보이지 않는것같습니다.사실 지금 LTE 사용자들은 통신사의 혜택을 많이 받고 있습니다. 시장점유율 확대를 위해서 마케팅비용을 많이 책정했죠. 그래서 나름대로 현명한 선택을 했다고 볼 수 있습니다. 제가 3G를 쓰니까 주변에서 자꾸 LTE를 권하는데 단호하게 거부하고 있습니다. 모자란 사람은 모자란 대로 살수 있어도 풍요로운 사람이 모자라게 사는 것은 힘든 일이죠. 이동통신사가 노리는 것도 이 부분입니다. 올해부터 이동통신사가 수익을 거둬들일 것이라..
    e비즈북스|2013-03-13 11:04 am|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 게임 기획자의 생존 전략: 게임기획자는 논쟁을 회피해서는 안 된다

    게임 기획자는 논쟁을 회피해서는 안 된다PART 1: 게임 기획자의 생존 전략필자는 한때 게임 기획에는 일정한 법칙과 프로세스가 있다고 생각했다. 그래서 그 법칙에 따라서 일정한 양식대로 기획서를 작성하고 규격화된 프로세스에 따라서 일을 진행시키면 게임 척척 완성될 줄 알았다. 그래서 끊임없이 문서 작업에 매달렸다. 홀로 책상에 앉아 게임 제작의 모든 부분에서 정확하고 자세하게 서술하기 위하여 방대한 자료들을 팀원들에게 쏟아내기도 하였다.하지만 진정한 대화의 방법은 자신의 말보다는 상대방이 어떻게 받아들이는지를 아는 것이라 했다. 내가 비록 완벽한 구성과 양식으로 기획서를 작성해도 상대방이 이해하지 못하면 아무 소용이 없다는 것을 깨닫게 된 것이다. 또한 실제 개발자들이 원하는 기획서는 각자의 포지션에 따라서 요..
    e비즈북스|2013-03-08 10:57 am|추천

    추천

  • [비공개] 넥서스7 사용기 - 단점과 장점

    넥서스7을 구입한지 2주가 지나가고 있군요. 그동안 생활 습관이 약간 바뀌었습니다만 여전히 pc를 더 많이 사용합니다. 태블릿이 pc를 잡아먹는다고 하는데 허풍이라고 감히 예상해봅니다. 7인치든 10인치든 성능이 아무리 좋아도 진리는 17인치 이상의 데스크탑용 디스플레이 입니다. 인체공학은 잘 모르지만 본능적으로 태블릿의 장시간 사용이 안좋다는 것을 느낄 수 있습니다. 나중에 고생하기 싫으면 절대로 PC를 대체할 수단으로 태블릿을 쓰지 마세요. 어쨌든 본론으로 들어가겠습니다.일단 제일 큰 단점은 나눔글꼴입니다. 한마디로 말해서 'shit'입니다. 웹서핑을 할때 글자가 흐릿하게 보입니다. 애플이라면 상상도 못할 일이죠. 디자인과는 담을 쌓더래도 사용자의 편의성은 고려해야 하는데 그런거 없습니다. 테스트도 제대로 안하고 탑재했다..
    e비즈북스|2013-03-08 07:30 am|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 소셜 게임 개발자들이 알아야 할 통계들 - 일일순방문자,월순방문자,재..

    소셜 게임 개발자들이 알아야 할 통계들 -PART6.소셜 게임 기획을 위한 기본지식 기존의 온라인 게임에서는 성공 여부를 가늠하기 위한 척도로 동시 접속자 수라는 개념을 많이 사용하였다. 동시 접속자 수란 특정한 시점에 그 온라인 게임에 접속하고 있는 플레이어가 몇 명인지를 가리키는 것이다. 기존의 온라인 게임들은 동기적 플레이를 특징으로 하기 때문에 게임 성공의 척도를 동시 접속자 수로 따지는 것은 자연스러운 일이라고 할 수 있다. 온라인 게임 플레이어들은 한번 접속하고 나면 최소한 30분에서 1시간 이상은 게임을 즐기기 때문이다. 하지만 비동기적 플레이를 특징으로 하는 소셜 게임에서는 플레이어의 접속 시간이 워낙 짧기 때문에 동시 접속자 수를 기준으로 삼기에는 무리가 있다. 이 때문에 소셜 게임 개발사들은 소셜 게임의 ..
    e비즈북스|2013-03-07 01:30 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 벤치마킹은 이제 그만! 당신만의 전문성으로 승부하라

    벤치마킹은 이제 그만! 당신만의 전문성으로 승부하라포포키www.popoki.co.kr라는 여성 트레이닝 쇼핑몰이 있다. 이곳은 다른 건 몰라도 트레이닝복 재질로 만들 수 있는 모든 카테고리를 섭렵하고 있다. 트레이닝 원피스, 민소매, 후드, 반바지, 조끼, 배기팬츠 등 트레이닝복 버전의 토털 패션을 완성했다. 소비자가 이곳을 방문하면 분명하게 전달받는 것이 있다. ‘포포키라는 쇼핑몰은 트레이닝복 아이템에 관해서는 전문가네. 와, 없는 게 없어.’ 포포키 쇼핑몰은 트레이닝복 하나만 집중적으로 파고 들었다. 옷의 재질은 하나로 통일하고 그 안에서 다양한 디자인을 유도했다. 소비자에게 다양한 디자인이 있는 트레이닝복 전문 쇼핑몰로 각인되니 기존에 있던 단체복 중심의 트레이닝복 쇼핑몰과는 자연스럽게 차별화되었다. 그렇다면 성공 요인을 ..
    e비즈북스|2013-03-07 07:30 am|추천

    추천

  • [비공개] 아태지역 직장인의 61%는 휴일에도 근무

    요즘 언론들이 갈수록 낚시가 늘어서 눈에 들어오는 제목을 많이 뽑아내는군요"아태 직장인 67% 재택근무 ··· 61%는 휴일에도 근무"http://www.itworld.co.kr/news/80603재택근무란 것이 순수한 재택근무가 아니라 집에서도 일을 하고 있다는 내용입니다. 그리고 휴일에도 일하는 비율이 61% --더 나쁜 점은 아태지역 직장인이 일상생활과 일의 연계를 받아들이고 있다는 것. 사장님들이 좋아할만한 트렌드입니다. 이런 트렌드를 적극적으로 반영하여 업무환경을 조성해야 한다는게 위 기사의 주장입니다.저만해도 넥서스7을 구입한 목적이 휴일에 밖에서 원고 검토를 위해서니까 저기에 속한다고 볼 수 있겠네요. 더군다나 기사에서는 행복하고 효율적이라고 하는데.... 제 대답은 결단코 No!저 기사를 쓴 저의가 의심되는군요. 휴일에 일하는 게 얼마나 스트레스인..
    e비즈북스|2013-03-05 01:30 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 소셜게임 기획을 위한 실전조언 - 현실과의 접점을 만들어보자

    소셜게임, 현실과의 접점을 만들어보자과거에는 컴퓨터 게임을 플레이한다는 것은 현실에서 벗어나 가상세계로 들어간다는 것을 의미했다. 따라서 플레이어가 게임을 하고 있는 동안에는 그가 가상의 세계에서 살고 있다는 것을 의식하지 않도록 디자인하는 것이 중요했다. 플레이어가 자신이 지금 ‘게임을 하고 있다’라고 의식하는 순간 게임에 대한 몰입도가 감소하고 그만큼 재미도 줄어들 것이기 때문이다. 이 때문에 과거의 게임 개발자들은 게임을 실행하는 순간 전체화면 모드로 강제 전환시키기도 했고 심지어는 Alt+Tab 키를 막아서 중간에 윈도우 화면으로 이동할 수 없게 하는 경우도 있었다. 하드코어 게이머들을 대상으로 하는 게임에서는 이런 방식을 채택하는 것이 적절했다. 많은 하드코어 게이머들은 게임을 통해 일상에서 탈출해 현..
    e비즈북스|2013-03-05 10:25 am|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 동대문 시장에서 아이템을 발굴하는 노하우

    시장에서 아이템을 찾는 노하우 아이템을 찾기 힘들다면 일단 도매시장부터 가자. 개인적으로 동대문을 추천한다. 도.소매가 공존하며 다양한 아이템이 있다. 먼저 동대문 도.소매시 장의 피크 시간대부터 파악해라. 어느 시간에 관광객이 많고 전문꾼(?)들이 오는지 알아야 한다. 처음에는 목적 없이 그냥 방랑하는 것이 좋다. 아예 생각을 말고 눈으로 보이는 그 모든 것을 머릿속에 담으며 꼭 메모해야 한다.처음에는 그냥 돈 주고 원하는 물품을 사면 되는데 혼자 외롭게 새벽 길거리를 헤매며 뭘 하고 있는 건가 싶을 수도 있다. 그래도 꾹 참고 하자. 인터넷으로 도매시장의 거래에 관한 룰을 모조리 수집하는 사람이 있다.그리고 도매시장에 가서 그 매뉴얼대로 한다. 하지만 세상은 바보가 아니다. 장사 한두 번 한 것도 아니고 뜨내기란 뜨내기는 ..
    e비즈북스|2013-03-05 07:30 am|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오 - 게임만들기의 정석

    게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오 - 게임만들기의 정석저는 게임을 거의 안합니다.윈도우에 탑재된 카드게임이나 하는 수준이죠.게임을 하지 않는 이유는 쉽게 중독되는 성향이라서 의도적으로 피합니다. 스타크래프트가 한창일때 하다가 안구건조증에 걸린 후로 게임은 접었습니다. 하지만 제가 안하는 것은 게임이 너무 재미있기 때문에 안하는 것이죠.자녀를 망치는 주범으로 만드는것이 게임이라는 낙인이 찍혀서 여성가족부로부터 탄압을 받고 있는 게임산업이지만 컨텐츠 산업 가운데 수출규모가 가장 큽니다. 전세계적으로 봐도 컨텐츠 산업중에서 시장규모가 제일 크죠. 영화,음악,도서 모두 게임의 적수가 되지 못합니다. 수출역군으로서 키우고 싶지만 자녀를 지키기 위해서 없애버리고 싶기도 한게 게임산업의 현실이 아닐까 싶습..
    e비즈북스|2013-03-04 02:09 pm|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 쇼핑몰의 생존과 매출을 좌우하는 UX

    쇼핑몰의 생존과 매출을 좌우하는 UX쇼핑몰은 대상을 가리지 않고 노출할 수 있다는 이점이 있다. 그러나 중요한 기능 하나를 반드시 생략해야만 한다. 전자상거래가 매년 두 자릿수로 성장하고 있지만 백화점, 길거리 슈퍼마켓, 오프라인 매장이 쓰러지지 않는 이유인 바로 ‘촉감구매’이다. 어떤 물품을 구입하기 위해서는 직접 만져보고 조금이라도 겪어봐야 한다. 전자제품의 시연이 그렇고 실제로 입어보는 옷이 그렇다. 소비자는 자신의 생각과 상품 간의 동의가 있어야 구매한다. 하지만 이런 과정이 있다고 해도 교환이나 환불이 빈번하게 일어난다. 하물며 촉감구매가 없는 쇼핑몰은 어떻겠는가. ‘동의 후 구매과정’이 없고 ‘기대하는 구매과정’만 있다면 당연히 교환이나 환불은 몇 배 더 많을 수밖에 없지 않을까?쇼핑몰은 시선으로 촉..
    e비즈북스|2013-03-04 10:48 am|추천

    추천

이전  33 34 35 36 37 38 39 40 41 ... 122  다음
셀로거는 비즈니스/마케팅 관련 블로그중 대중에게 RSS를 제공하는 블로그의 정보만 수집 및 정리하여 소개하는 비상업적 메타블로그 사이트입니다.
수집된 내용에 대한 모든 블로그의 저작권은 모두 해당 블로거에게 있으며 공개되는 내용에 대해서는 Sellogger의 입장과 무관합니다.
셀로거에서는 원글의 재편집 및 수정을 하지 않으며 원문링크를 제공하여 전문확인을 위해서는 저작권자의 블로그에서만 확인가능합니다.
Copyright (c) Sellogger. All rights reserved. 피드등록/삭제요청 help@sellogger.com