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[비공개] 한꺼번에 extrude하는 멜
//사용법: 프로파일 커브를 선택한후 패스 커브를 한꺼번에 선택한후 이 mel을 실행한다.//두 커브다 프리즈 트랜스폼을 한 상태이어야함string $sel[] = `filterExpand -sm 9`;int $selSize = `size $sel `; for ($i=1;$i추천 -
[비공개] 마야를 쓰는 이유.
중학교때부터 3d툴에 대한 관심이 많아 꽤 이것 저것 만져본것이 많지만 역시 제일 오래 써왔던건 맥스다. 맥스를 쓰게 된 이유는 뭐 대단한게 있는게 아니고 IBM 호환계열에서 모델링,맵핑,렌더링 기능이 하나로 합쳐진 소프트웨어는 손에 꼽을 정도였고(과거에는 모델링툴, 애니메이션툴, 랜더링툴이 따로 떨어져 있는 경우가 많았다.) 3d 스튜디오 R4를 공부했었기 때문에 자연스럽게 맥스를 선택했다. 당시(1990년대 중반)에는 고급 사용자들은 앨리어스 스튜디오, 소프트 이마지등을 주로 썼었고 그외의 학생이나 중소형 프로덕션에서는 라이트웨이브, 맥스, 트루스페이스등 가벼운 툴로 버텍스 땡기기를 반복했었다. 학생 신분이었던 나는.......추천 -
[비공개] 여러개의 오브젝트에 orientConstraint 를 거는 멜
string $sel[] = `ls -sl`;int $selSize = `size $sel`; for ($i=1;$i추천 -
[비공개] 3d 그래픽 공부하는 법.
요즘 뭐가 잘못됐는지 제 블로그에 매일 200명씩이나 들러주시는 초 인기 블로그가 되어가고 있습니다.(요상도 하지...) 전문적인 내용뿐인데 이렇게 많은 분들이 제 블로그를 들러주시니 감개가 무량할따름이네요. 덩달아 쪽지를 이용해 질문을 하시는 분들도 많아 지셨는데 그중 3d를 공부하려면 어떻게 해야하는지, 학생의 신분에서 이쪽에 진입하려면 어떻게 해야하는지 질문 하셔서 그에 대한 답변으로 포스팅을 올립니다. 1.미술관련 대학을 간다. 3d 그래픽은 툴만 프로그램을 이용할뿐이지 기본적으로 종이에 그림을 그리는것과 거의 비슷합니다.(정신적인 부분에서) 따라서 생각을 캔버스에 고정하는 능력을 가진 사람은 금방 3d로 좋은.......추천 -
[비공개] 3d에 입문하시려는 분들께...
일주일에 한번 포스팅할까 말까한 불성실한 블로그를 자주 찾아와 주시는 분들께 감사하다는 말부터 먼저 드리겠습니다. ^^ 많지는 않지만 제 블로그를 보고 몇가지 질문을 하시는 분들이 계시는데 질문 내용이 비슷비슷 해서 답변을 포스팅으로 대체할 생각입니다. 3d에 입문하시는분들께 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠군요. 1. 앞으로 3d 업종이 유망한가요? 세계적인 시각으로 보면 이분야는 축소될 가능성이 거의 없다고 생각합니다. 빨라지는 컴퓨터 환경, 특히 모바일 pc의 성능향상과 휴대폰의 3d 기술 도입으로 앞으로도 끊임없는 컨텐츠가 요구될거라 생각됩니다. 게다가 컴퓨터의 성능대비 가격이 엄청나게 다운되고 3d 그래픽 패키.......추천 -
[비공개] 최근 근황.
아무도 알고 싶어하지 않는 내 최근 근황. 1.경사스럽게도 그녀와 162일 돌파. 2.지하철에서 멜스크립트를 공부할 생각으로 노트북 컴을 구입할 예정. 그래픽 작업할 생각은 아니라서 40만원짜리 저렴한걸로 생각중. 3.최근 게임 동영상일을 하고있는데 리얼타임 모델링만 하다 하이모델링을 하니 재미있었는데 렌더링을 걸려구 하니 죽을맛. 멘탈레이는 말그대로 제정신으로는 렌더링 걸기 힘들다.(씬이 매우 무거우면 렌더링이 안걸린다.) 4.그래도 얻은게 있다면 하이 모델링 동영상은 매핑소스보다는 모델링과 라이팅의 영향을 많이 받고 나중에 합성을 잘해야한다는걸 배움. 5.동영상 작업은 게임과 다르게 카메라에서 크게 잡히는것만 디테.......추천 -
[비공개] 포토샵에서 왜곡효과.
날씬한 캐릭터를 뚱뚱하게 하거나 반대로 할경우 포토샵의 왜곡효과를 이용해 쉽게 작업할수 있는 팁을 소개하겠습니다. 텍스쳐를 작업할때도 왜곡된 쉐이프를 곧게 만들때도 많이 쓰이는 팁입니다. 우선 원하는 이미지를 한장 꺼냅니다. 곧 나올 게임인 마스 이펙트의 컨셉아트군요. 이 캐릭터를 좀더 근육질로 만들어 보겠습니다. 이미지를 꺼낸후 포토샵 필터에서 위의 리퀴플리를 선택합니다. 그럼 새로운 창이 뜨면서 이미지가 나오게 되는데 여기에서는 기본적인 브러시가 적용되지 않습니다. 이미지 위에서 쓱쓱 드래그 해보세요. 그럼 이미지가 왜곡되어 변형이 될껍니다. 자. 이렇게 이미지가 변했습니다. 여기에서 ok를 선택하면 적용.......추천 -
[비공개] 텍스쳐 패스 수정해주는 멜.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Procedure Name : FileTextureManager.mel V3.0////// Updated : Aug, 2005////// Author : Crow Yeh/// Contact : crow@citiz.net////// Description :////// File Texture Manager works on Windows/IRIX/Linux/MAC, manages file textures in a handy way./// FTM's basic functions:/// 1. Analyse scene file textures and give texture existence report./// 2. Copy or move the original texture files to user defined path (customi.......추천 -
[비공개] 씬안에 있는 블린 수치 조절하는 멜.
string $mats[] = `ls -type blinn`; for ($mat in $mats) setAttr($mat + ".eccentricity") 0.1; //eccentricity 수치 조정 뒤의 숫자를 고치면 모든 블린에 영향을 줌 for ($mat in $mats) setAttr($mat + ".ambientColor") -type double3 1 1 1 ; //ambientColor 수치 조정 뒤의 숫자를 고치면 모든 블린에 영향을 줌 for ($mat in $mats) setAttr($mat + ".specularRollOff") 3.0; //specularRollOff 수치 조정 뒤의 숫자를 고치면 모든 블린에 영향을 줌 //사용방법은 스크립트 에디터를 열어서 위의 멜을 복사한 다음 붙여넣은후 ctrl + enter //개선할점. 씬의 램버트를 기본재질 하나를 제외하고 모두 블린으로 바꾸는 기능을 추가할것.추천 -
[비공개] deateh 멜
//detachSeparate.mel v1.1//Jeff Dobson 7/2/01//jeffdobs@swbell.net////DESCRIPTION: This script will effectively detach and separate selected faces from a poly mesh.//Advantages of this script over Maya's built in detach/separate is that this script doesn't create//a third parent node. It also allows you to break off only the selected faces as opposed to exploding//every sub-mesh of an object.//SETUP: Create a shelf button or hotkey with the command detachSeparate;//ICON: detachSeparate.bmp//HISTORY: 7/20/01 - v1.1 -- Changed duplicate command to -un from -rr. Fixes bug that leaves an extra // .......추천