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    [비공개] 기업 브랜드 홍보를 위한 Twitter 활용…효과 입증 사례 속속 등장

    ◎ Key Message - 지난 8월 21일 영국의 주간지 New Media Age가 주최한 “브랜드 홍보와 Twitter” 발표회에서 PC 벤더 Dell과 웹사이트 구축 및 호스팅 기업 Moonfruit가 Twitter를 통해 얻은 구체적 수익 효율성에 대해 발표하여 눈길을 끌었다. ◎ News Brief - ⊙ PC벤더 Dell과 웹사이트 호스팅 업체 Moonfruit의 Twitter 예찬 · Dell은 2007년 Twitter에서 Dell 브랜드 계정을 운영한 이래로 직접적이고, 실제적으로 300만 달러의 매출 창출 효과를 보았다고 발표 · 영국의 웹호스팅 기업 Moonfruit는 Twitter를 통한 자사 브랜드 이벤트에서 16,000 달러(10,000 파운드)의 비용을 들여 한달 동안 두 배 이상의 신규 가입자를 모아 들였다고 발표 - 이 행사는 열흘간 진행되었는데, Twitter에서 누군가에게 ‘#Moonfruit’라는 키워드를 보낸 사람 들을 대상으로 날마다 한 명씩 선정하여 Macboo..
    yay|2009-08-27 08:55 pm|추천

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  • [비공개] 3분기 연속 적자의 SCE, PS3 新 모델 가격 인하로 승부수 띄워

    ◎ Key Message - 지난 8월 19일 Sony Computer Entertainment(이하 SCE)는 오는 9월 3일 발매예정인 ‘PS 3’의 新 모델가를 현재의 3만 9,980엔에서 2만 9980엔으로 인하한다고 발표했다. 이번 가격인하는 PS3의 점유율을 확대하기 위한 조치이다. 하지만 가격인하 폭이 적어 시장에 어떠한 반향을 일으킬 지 미지수라는 의견이 우세하다. ◎ News Brief - ⊙ PS 3 비싼 가격으로 판매량 부진, 하지만 가격인하 폭 작아 선전 가능성 불투명 · 지난 8월 19일 SCE는 시장 점유율을 높이기 위해 ‘PS 3’의 新 모델가를 현재의 3만 9,980엔에서 2만 9980엔으로 인하하고 오는 9월 3일 판매한다고 발표함 - 新 모델은 80GB에서 120GB로 용량을 늘리고, 크기도 기존의 30% 작은 소형화했지만 가격인하 폭이 적어 시장에 어떠한 반향을 일으킬 지 미지수라는 의견이 우세함 - Sony는 타이틀 경쟁력..
    yay|2009-08-25 10:35 pm|추천

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    [비공개] Nintendo Wii, 활용 빈도 가장 낮은 콘솔게임기로 꼽혀

    ◎ Key Message - 시장조사업체 Nielsen이 북미 게이머들을 대상으로 지난 상반기 시행한 설문 결과, 주요 게임기 가운데 실제 이용 빈도가 가장 낮은 기종은 Nintendo Wii인 것으로 나타났다. ◎ News Brief - ⊙ Wii, 저녁 식후에나 가끔씩 생각나는 게임기 · 시장조사업체 Nielsen이 2009년 상반기 동안의 콘솔게임기 활용빈도를 조사한 결과, Nitendo Wii가 여타 콘솔 중 가장 낮은 수치를 보인 것으로 나타남 - Wii 보유자 가운데 실제 이용이 활발한 사람은 지난 6월 기준으로 6% 가량에 불과함 - Wii는 저녁 식후에 가족이나 친구들과 가끔 즐기는 게임기로 인식되고 있다는 점에서 종래의 보드게임과 유사한 측면이 있음 · 반면, 지속적 이용자 비율이 가장 높은 Xbox 360은 사용자 대부분이 하드코어 게이머의 주 연령 층인 18세 이상 남성이며, 전용 온라인서비..
    yay|2009-08-25 09:54 pm|추천

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  • [비공개] 싱가포르, 오프라인 소매점 통해 PC게임 다운로드 판매하는 유통방식 등장

    ◎ Key Message - 글로벌 게임업체 EA가 소매점 기반 다운로드 판매 서비스 ‘Direct to Retail Download’를 싱가포르 내 6개 점포에서 지난 7월 말 시범 개시했다. 이 같은 방식은 불법복제 게임 유통에 종래부터 활용돼온 것이라 게이머들에게 이미 익숙하고 일선 소매점과 소비자의 패키지 관리 부담 경감에도 일조할 수 있다는 게 회사 측의 설명이다. ◎ News Brief - ⊙ EA, 싱가포르 6개 점포에서 ‘소매점 기반 다운로드’ 유통방식 시범 개시 · 글로벌 게임업체 EA가 소매점 기반 다운로드 판매 서비스인 ‘Direct to Retail Download(DRD)’를 싱가포르 내 일부 점포에서 지난 7월 말 시범 개시했음 - DRD는 소매점에서 소비자의 플래시 메모리나 휴대용 하드디스크로 직접 게임을 다운로드하는 판매방식 - 현재 운영 중인 6개 점포 중 3개는 DVD 유통체인 Video Ezy가, 2..
    yay|2009-08-24 08:18 pm|추천

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  • [비공개] Clearwire WiMAX 서비스의 성패, Cable 사업자의 결합..

    ◎ Key Message - 美 Clearwire는 지난 2/4분기 Las Vegas, Atlanta, Portland 지역을 대상으로 Mobile WiMAX 서비스를 개시하였음에도 불구하고 순증 가입자 수가 1/4분기 2만 5,000명의 절반 수준인 1만 2,000명으로 감소한 것으로 밝혀졌다. 한편, 업계 전문가들은 ▲주요 시장에서의 원활한 서비스 확대 및 ▲ Comcast, Time Warner Cable 등과 같은 케이블사업자들의 WiMAX 서비스 가입자 확보 여부가 서비스의 성패를 좌우하는 척도가 될 것이라고 지적했다. ◎ News Brief - ⊙ Clearwire, 2/4분기 WiMAX 서비스 가입자 수 감소에도 불구, 4/4분기 가입자수 증가 낙관 · Clearwire의 2/4분기 WiMAX 서비스 순증 가입자수는 1만 2,000명으로, 이는 1/4분기 2만 5,000 명의 절반 수준에도 못 미치는 것으로 집계됨 - Clearwire는 2/4분기 Las Vegas, Atlanta, Portland 지역을 대상으로 Mobile WiMAX 서비스 를 개시하였..
    yay|2009-08-24 08:11 pm|추천

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    [비공개] 상반기 중국 광고시장, 9% 성장한 340억 달러 규모… 온라인 광고..

    ◎ Key Message - 올 상반기 중국 광고시장은 인쇄매체, 라디오 부문의 하락에도 불구하고 TV, 옥외 광고시장의 성장에 힘입어 340억 달러 규모로 발전, 전년 대비 9%대의 성장세를 보였다. ◎ News Brief - ⊙ 중국 광고시장 매체별, 업종별 명암 차 뚜렷 · 중국 광고시장의 79%를 차지하고 있는 TV 광고시장은 2009년 상반기 동안 전년 동기 대비 12% 의 높은 성장률을 구가했고, 옥외광고 시장은 같은 기간 3%의 성장률을 보임 · 그러나 인쇄매체와 라디오 광고시장은 부동산 부문과 운송 부문의 두 자릿 수 예산 감소에 영향 을 받으며 하락세를 면치 못했음 - China Mobile, China Unicom, China Telecom 통신 부문 3社는 신문과 라디오의 광고지출을 늘렸고, 통신 3사의 이 같은 움직임은 하반기에도 지속될 것으로 전망됨 · 음료수 부문은 전년 대비 50%의 높은 성장..
    yay|2009-08-22 01:09 pm|추천

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  • [비공개] 英 10대 소비자의 2/3가 P2P 통해 디지털 음원 확보

    ◎ Key Message - Hertfordshire University 연구팀의 최근 조사에 따르면, 영국 10대 응답자의 75%는 친구나 가족으로부터 음악 파일을 공유받고 있으며, 86%의 응답자는 CD를 복제한 경험이 있는 것으로 나타났다. 온라인 스트리밍 서비스에서도 78%는 비용을 지불하지 않는다고 답했으나, 정액제 기반 무제한 서비스에는 85%의 응답자가 호감을 표시했다(Source : Hertfordshire University) ◎ News Brief - ⊙ 英 10대 소비자, 온라인 음악 유료 구입 보단 불법 공유 및 CD 복제 활용 · UK Music은 14세에서 24세 사이의 영국 청소년의 약 2/3이 P2P를 활용한 불법 다운로드를 통해 온라인 음악을 접하고 있다고 지적 · Hertfordshire University 연구팀의 조사에서 영국 10대의 75%는 e-Mail, 블루투스, Skype, MSN 을 통해 친구나 가족에게서 음악 파일을 받는다고 응답했으며, 86%는 친구의 CD를 ..
    yay|2009-08-22 12:59 pm|추천

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    [비공개] CD, 음질과 부가 콘텐츠 제공으로 여전히 소비자에게 어필 中

    ◎ Key Message - 2009년 상반기 미국 음악시장 매출의 65%가 음반 판매에서 발생했다고 시장조사기관 NPD Group이 밝혔다. 이에 대해 일반 소비자들이 CD를 구매하는 이유를 조사한 결과 ‘음질, 앨범커버, 라이너 노트, 리핑백업’ 등이 주요 요인으로 밝혀졌다(Source: NPD Group, The Business Insider). ◎ News Brief - ⊙ 온라인 음악 시장의 성장에도 불구, 여전히 상당수의 소비자는 CD를 선호 · 2009년 상반기 미국 음악시장 매출의 65%가 음반 판매로 인한 것이라는 NPD Group의 발표 이후, 소비자들이 CD를 구매하는 요인을 알아보기 위한 인터넷 투표가 진행되었음 - 투표 결과, 소비자들이 꼽은 CD 구매 이유는 음질이 24%로 가장 높게 나타났으며, 앨범 커버, 라이너 노트 등의 음반만이 제공할 수 있는 부가콘텐츠(17%), 쉽게 리핑할 수 있는백업기능 (13%), DRM이 없어 완전..
    yay|2009-08-21 08:38 pm|추천

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    [비공개] 인도 게임 시장, 모바일 게임이 성장 주도…2012년까지 5배 증가 예상

    ◎ Key Message - 인도 시장의 모바일게임 매출이 작년 한 해 기준 5,700만 달러에 달했고 2012년에는 2억 2,800만 달러로 5배 가까이 증가할 전망이다. 온라인게임 매출 역시 같은 기간 동안 900만 달러에서 3,700만 달러로 4배 이상 증가할 것으로 예상됐다(Source: PWC). ◎ News Brief - ⊙ 인도 게임시장, 모바일게임의 성장세 가장 빨라 · 2008년 기준으로 5,700만 달러의 시장규모를 보이고 있는 인도 모바일게임 시장의 경우, 빠른 모바일 가입자 증가세로 2012년에는 2억 2,800만 달러로 5배 가까지 증가할 것으로 예상됨 - 3G 네트워크의 도입은 본격적인 성장의 촉매제가 될 것으로 예상됨 - 인도 이동통신업계 부가서비스 매출에서 모바일게임이 차지하는 비중은 아직 1% 수준에불과 - 그러나 단말기간 호환성 등 해결해야 할 과제가 많아, 낙관할 수 만은 없다는 ..
    yay|2009-08-21 08:30 pm|추천

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  • [비공개] 애플리케이션 개발자들, App Store 거치지 않고 직접 판매 시작

    ◎ Key Message - Apple App Store에 애플리케이션을 제공해오던 기존 개발자들이 App Store의 보수적이고 엄격한 애플리케이션 승인절차에 반발하며 자신의 웹사이트를 통해 애플리케이션들을 제공하고 있다. 그러나 업계 관계자는 이러한 행동들이 App Store의 매출에 직접적인 영향을 미치지는 못할 것으로 전망했다. ◎ News Brief - ⊙ 애플리케이션 직접 판매…App Store의 엄격한 심사제도가 나은 부작용 · 모바일 애플리케이션 개발자들이 Apple App Store를 거치지 않고 iPhone 사용자를 대상으로 직접 판매하는 경우가 늘고 있음 - App Store를 통해 애플리케이션을 판매해오던 Steve Sheraton은 최근 자신의 웹사이트를 통해 마인드 리딩 프로그램인 ‘iHypno’를 4.99 달러의 가격으로 직접 판매하기 시작함 - 애플리케이션 제공 사이트인 theory11.com도 Apple에 의해 거절..
    yay|2009-08-21 04:01 am|추천

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