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하이컨셉 & 하이터치

미래는 하이컨셉, 하이터치의 세계라고 합니다. 너무 메마르고 딱딱한 이야기보다는 글로벌 시대에 어울리는 세계 각국의 이야기, 그리고 의학과 과학을 포함한 미래에 대한 이야기의 세계로 여러분을 초대합니다.
블로그"하이컨셉 & 하이터치"에 대한 검색결과1034건
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    [비공개] Tom Wujec, 프로토타이핑과 협업의 중요성

    Captured from TED.com 수년 전 TED 에서 Peter Skillman 이 "Marshmallow Challenge" 라는 디자인 챌린지 방법에 대한 발표를 한 적이 있습니다. 위의 그림이 기본적인 설정입니다. 4명을 한 팀으로 해서 20 가닥의 스파게티와 1야드(1미터 정도) 길이의 테이프, 1야드의 실과 마지막으로 마쉬멜로우를 이용해서 제일 꼭데기에 마쉬멜로우를 놓는 구조를 만드는 것이 도전과제 입니다. 가장 높은 구조물을 만드는 사람이 이기는 것인데, 보기에는 간단해 보여도 시간제한을 두고 하면 생각보다 쉽지가 않습니다. Tom Wujec 은 이 도전과제가 사람들의 협업정도나 디자인 씽킹을 측정하고 촉진하는데 유용하겠다는판단을 하고 디자인 워크샵에 이 과제를 도입해서 여러 실험을 하게 되는데, 다양한 종류의 사람들에게 이 실험을 하면서 재미있는 결과를 찾아내었습니다. ..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-05-28 03:42 pm|추천

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    [비공개] 애플, 마이크로소프트, 구글의 IT 삼국지 (30)

    from Wikipedia.org - 매킨토시 디자인팀 원래 예정대로라면, 마이클 델에 이어서 인터넷 시대로 들어가면서 마크 앤드리센의 이야기를 쓰려고 했는데, 최근 받은 초창기 매킨토시 팀의 이야기를 적은 'Geeks (영어원제: Revolution in the Valley)' 라는 책을 받아보고서, 이 책의 저자인 앤디 허츠펠트(Andy Hertzfeld)와 Geeks 에 나오는 위대한 팀원들에 대한 이야기를 한번은 간단하게라도 짚고 넘어가야 겠다 싶어서 1979~1985년 시기로 다시 돌아가기로 하였습니다. 매킨토시는 1984년에 출시가 됩니다. 이 컴퓨터는 오늘날 우리가 이용하는 모든 컴퓨터의 영향을 주었다고 해도 과언이 아닙니다. 매킨토시 이전에 나온 컴퓨터와 매킨토시 이후의 컴퓨터는 확실히 세대가 구별됩니다. 바로 GUI 와 사용자 중심의 디자인이라는 개념이 처음 들어갔기 때문이지요 ... 이..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-05-27 10:11 am|추천

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  • [비공개] 트위터의 수익모델, 그리고 소비자 중심의 광고철학

    트위터와 페이스북과 같은 소셜 웹 서비스가 부상하면서, 과거의 컨텐츠 중심의 웹 페이지가 인터넷의 중심에 있었던 것이 사람중심으로 바뀌고 있습니다. 정보를 위한 검색을 하고 페이지를 찾아가는 행동의 패턴이 날이 갈수록 우리가 읽을 만한 정보가 어디에 있는지를 결정하는 것과 공유할만한 글이나 사람들의 스트림을 고르는 행동으로 변하고 있으며, 이를 위해 자신의 소셜서클(social circle, 소셜 웹 상의 인간관계 그룹)을 어떻게 구성할 것인지가 나날이 중요해지고 있습니다. 정보를 찾는 방식의 측면에서 바라보면, 과거에는 검색엔진을 이용해서 자신이 적극적으로 정보를 찾는 방식이 일반적이었다면, 이제는 사람들이 골라주는 정보나 의도, 스트림을 자신의 취향에 맞게 골라서 피드(feed)를 구독하는 방식으로 변하고 있습니다. 블로..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-05-26 08:37 am|추천

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    [비공개] 애플, 마이크로소프트, 구글의 IT 삼국지 (29)

    from Wikipedia.org IT 삼국지, 지난 번 포스팅에 이어 오늘도 델(DELL) 컴퓨터 창업자인 마이클 델에 대한 이야기가 이어집니다. 용팔이의 전설 필자도 개인적으로 대학에 다니던 시절에 많은 수의 컴퓨터를 조립하고는 했습니다. 당시에는 대기업 제품이 비쌌기 때문에 세운상가나 용산전자상가에서 조립 컴퓨터를 구입하는 사람들도 많았고, 부품을 사다가 필자처럼 집에서 조립을 하는 사람도 많았습니다. 솜씨가 좋은 사람들은 주변 친구들이나 친척들의 컴퓨터도 직접 조립해주기도 하였지요 ... 이렇게 용산전자상가에 주로 있으면서 조립 컴퓨터를 제작하거나, 전자제품을 판매하는 사람들은 통칭 '용팔이'라고 하였는데 근래에는 사람에 따라 가격을 마음대로 고무줄처럼 적용한다고 하여 부정적인 의미로 쓰이지만 1990년대 초반만 하더..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-05-25 08:35 am|추천

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  • [비공개] 트위터, 우리 내부의 잠재된 욕구를 깨운 서비스

    작년에 이어 트위터가 전세계를 뜨겁게 달구고 있습니다. 페이스북이 최근 프라이버시 이슈 문제로 다소 침체기를 걷고 있는 것과 대조적으로 트위터는 스마트폰의 보급과 함께, 미국이라는 한 나라의 경계를 벗어나 전세계적인 반향을 일으키면서 폭발적인 증가세를 보이고 있습니다. 이렇게 놀라운 트위터의 성장세는 어떤 원동력에 의해 견인되는 것일까요? 이와 관련하여 과거 이 블로그에서 매슬로우(Maslow)의 욕구 피라미드와 관련하여 쓴 글이 있으니 참고하시기 바랍니다. 오늘 포스팅은 여기에 추가적인 첨언을 하는 형태가 되겠습니다. 연관글: 2009/07/21 - 트위터, 심리학의 관점에서 풀어보면 ... 트위터를 세계적인 스타로 만든 것은 가만히 보면 대단한 사건들인 경우가 많았습니다. 오바마 대통령의 선거모금부터 시작해서 뉴욕 ..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-05-24 08:34 am|추천

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    [비공개] '단순함'은 그리 단순한 것이 아니다.

    from Flickr bymicamica 최근에는 디자인을 이야기 할 때 '단순함(Simplicity)'을 강조하는 경우가 많아 졌습니다. 제품의 디자인, 외양이나 내부의 형태 등도 그렇지만, 기능과 경험, 그리고 환경 등도 복잡하기 보다는 단순하고 직관적이며 누구가 쉽게 접근할 수 있는 것이 강조됩니다. 그런데, 역사적인 천재 디자이너 중의 한 명이라고 할 수 있는 레오나르도 다빈치(Leonardo Da Vinci)는 다음과 같은 말을 한 적이 있습니다. 단순함이란 궁극의 정교함이다 (Simplicity is the ultimate sophistication) 단순함을 사전적으로 해석하면 '복잡하지 않은 것' 입니다. 그에 비하면 '정교함' 이라는 것은 보통 스타일이나 미적인 감각, 또는 기술적인 완성도에 의해 정말 많은 노력을 들여야 이룰 수 있는 것입니다. 그런데, 다빈치는 역설적으로 단순함이 궁극의 정교함으로 표..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-05-20 05:23 pm|추천

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    [비공개] 애플, 마이크로소프트, 구글의 IT 삼국지 (28)

    from Wikipedia.org 지난 포스팅에 이어 마크 앤드리센과 함께 본격적으로 구글의 영지인 인터넷 세상의 역사와 관련한 이야기에 들어가기에 앞서 마이크로소프트와 PC 영지에서 막강한 영향력을 행사하는 걸출한 장수를 한명 오늘 소개하고자 합니다. 오늘의 주인공은 세계 최대의 PC 메이커 중의 하나인 델(DELL)의 창업자인 마이클 델(Michael Dell) 입니다. 배울 것도 많고 재미있는 에피소드도 많은 인물이기 때문에 2번에 나누어 다루도록 하겠습니다. 개인적으로 좋아하는 인물이고, 인생사도 저와 유사한 부분들이 있는 분이라 외전처럼 조금 길게 다루고 싶네요 ... 사업가의 피를 타고난 사나이 델(DELL)은 비록 이제는 HP에게 세계 최대의 PC 메이커 자리도 내놓았고, 2위 자리마저 대만의 회사들에게 빼앗기고 있는 형국이지만, 한동안 부동의 하..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-05-19 02:59 pm|추천

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    [비공개] 미래의 의류, 앞으로 어떻게 변할까?

    물체들의 인터넷(Internet of Things)이라는 말이 나올 정도로 앞으로 인터넷은 단순한 PC와 스마트폰의 경계를 넘어서 더욱 다양한 물체들에 적용될 것입니다. 의류도 이런 변화에 예외가 아닙니다. 특히 웨어러블 컴퓨팅(wearable computing)이라는 용어와 함께 물체들의 인터넷 세상에서 의류가 차지하게 될 역할은 점점 중요해질 것입니다. 그 첫번 째 상용화의 성공적인 사례로는 신발에 간단한 블루투스 통신장치와 진동센서를 이용해서 아이팟과의 소통을 시도한 Nike+ 를 단연 첫 손에 꼽을 수 있을 것입니다. 모두가 아이폰과 같은 스마트폰을 지니고 다니게 될 근미래에 Nike+ 의 성공은 단지 하나의 예에 불과하게 될 것입니다. Nike+ 의 경우 최근에 나오는 상품들은 자동으로 트위터나 페이스북과 연결이 되어 일정한 운동을 마치고 나면 그와 관련한 내용을 ..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-05-18 10:58 am|추천

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    [비공개] 닌텐도 DS에 결합한 혈당측정기, 그리고 Fun Health

    from bayerdidget.com 환자 중심의 의료, 그리고 유헬스라는 단어가 여기저기에서 들려옵니다. 만성질환의 경우 상당부분 생활습관과 연관이 되어 있고, 생활습관병이라고 이야기 할 정도로 우리의 생활과 밀접하지만, 생각보다는 이런 부분이 부각되지 않고 성공사례도 많지 않은 것 같습니다. 물론 여기에는 국내 의료법의 문제가 가장 심각합니다. 환자 중심의 의료가 펼쳐질 수 없는 과도한 규제가 많기 때문입니다. 그렇지만, 단순히 제도 탓만 하기에는 최근의 아이폰 열풍에서 보듯이 기본적인 서비스와 사람들의 기본욕구에 대한 고민이 너무나 부족한 것은 아닐까요? 예를 들어, 건강보험에서 자꾸 재원을 달라고 하기에 앞서서, 건강을 챙기고자 하는 개인들이 자발적으로 추가적인 비용을 들여서라도 자신의 건강도 챙기고 행복함도 느낄 ..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-05-17 02:30 pm|추천

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    [비공개] 애플, 마이크로소프트, 구글의 IT 삼국지 (27)

    웹의 등장에 일조한 팀 버너스-리의 NeXTcube 사진 (from Wikipedia) 지난 번 포스팅에서 NeXT 를 다루면서 살짝 언급이 되었습니다만, 이번에는 구글의 영지로 가장 중요한 인터넷이라는 새로운 영토의 개척과 관련한 역사를 이야기할까 합니다. 인터넷, 그리고 웹의 시작 1969년 9월 2일, UCLA의 Leonard Kleinrock 교수의 실험실에서는, 몇명의 컴퓨터 과학자 그룹이 몇 비트의 데이터를 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 회색의 케이블을 통해전달하는 실험을 수행하고 있었습니다. 이 실험을 통해 데이터가 넘어간다는 것이 확인이 되었는데, 이 실험이 오늘날 전세계를 지배(?)한다고 까지 말할 수 있는인터넷의 첫번째 태동이 되었습니다. Kleinrock과 그의 동료들은 이 연구를 바탕으로 정부의 차세대 네트워크와 관련된 프로젝트를 진행하는데, 이것이 바로 ..
    하이컨셉 & 하이터치|2010-05-17 11:01 am|추천

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