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한국기업평판연구소

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블로그"한국기업평판연구소"에 대한 검색결과4518건
  • [비공개] [기업분석] 한글과 컴퓨터, 국내 오피스SW 시장 점유율 20.3%

    스마트폰과 태블릿 성장의 감속세와 더불어 신흥시장의 경기 둔화로 2015년 전세계 IT지출이 당초 예상치보다 보다 낮아졌다. IDC는 최근 아태지역, 중부 및 동부 유럽과 중동, 아프리카 지역의 IT시장 성장 전망을 낮추었으며, 이에 따라 전세계 IT지출을 당초 전망치인 5%성장에서 4.6%로 하향조정하였다. 통화가치 하락 및 인플레이션으로 올 상반기 많은 시장 경제의 기업신뢰도가 저해되고, 최근 2~3년간 이어진 모바일 기기의 폭발적인 성장세도 감속세를 보이고 있다. 한글과 컴퓨터 주력 사업인 오피스SW 사업부문은 '한컴오피스' 및 '이지포토' 제품 매출로 구성되며 총매출의 약 87%를 차지(2015년 3분기 기준)하고 있다. 2014년 오피.......
    한국기업평판연구소|2015-12-28 06:57 am|추천

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  • [비공개] [기업분석] 제닉, 국내 마스크팩 시장 30% 점유....하유미팩

    (주)제닉은 마스크팩을 제조판매하는 화장품기업이다. 주요매출 제품인 마스크팩의 종류는 다양하게 있으며, 글로벌 특허기술인 하이드로겔 마스크팩은 기존의 다른 마스크팩에 비교하여 품질과 가격면에서 우수한 장점을 바탕으로 지속적인 판매가 확대되고 있다. 하이드로겔 마스크팩 뿐만아니라 기존의 다른 마스크팩도 일부 제조 판매하고 있다. (주)제닉은 국내 홈쇼핑 및 국내/해외 화장품 브랜드샵 ODM/OEM 으로 판매하고 있으며, 종속회사는 화장품 수입규제가 강한 중국 내수시장의 성장을 목적으로 설립되어 "상하이 화장품 유한공사"는 중국내에서 제조와 판매를 진행하며, "상하이 상무 유한공사"는 (주)제닉으로 부터 제품을 수입하.......
    한국기업평판연구소|2015-12-28 06:53 am|추천

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  • [비공개] [기업분석] 파티게임즈, 다다소프트 인수... 소셜 카지노 및 보드 ..

    파티게임즈가 영위하고 있는 게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업으로 게임에서 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업이다. 기술력의 발달과 함께 게임의 사회적 파급효과가 증대되면서, 엔터테인먼트 산업의 중심으로 발돋움하였고, 사회전반에 걸쳐 큰 파급효과를 보이고 있다. 특히 여타의 산업과는 차별되는 양방향성을 가진 고도의 심리자극 능력을 제공하는 산업으로, 높은 경제성과 고부가가치 효과를 가진 산업이며, 고도화된 상품개발 자유도를 가지고 있는 정서서비스 산업이다. 또한 전통적인 제조업과는 달리 원자재 가격변동 또는 국제경제의 불안정한 흐름 등에 큰 영향을 받지 않으며 언어, 국가, 문화 등의 장벽이 낮아 해.......
    한국기업평판연구소|2015-12-28 06:41 am|추천

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  • [비공개] [기업분석] 넥슨지티, 한국의 대표적 FPS '서든어택'

    온라인 게임산업은 타 사업들에 비하여 비교적 적은 비용으로, 고수익을 올릴 수 있는 컨텐츠 문화사업이다. 사업 진입 장벽이 높지 않으며, 컨텐츠의 수명이 비교적 길고 유통과정에서 손실 마진이 거의 없다는 점, 그리고 초기 투자 비용 및 가변비용이 상대적으로 적다는 것을 그 특징으로 한다. 이러한 이유로 한국의 온라인 게임산업은 2000년대 이후 지금에 이르기까지 크게 성장하였다. 그러나 자본, 개발력이 조화를 이루어야 양질의 컨텐츠 생산과 높은 수익을 이룰 수 있으므로, 현재 한국에서는 이러한 경쟁력을 보유하고 있는 몇몇 게임업체들이 시장을 과점하고 있다. 온라인게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발.......
    한국기업평판연구소|2015-12-28 06:04 am|추천

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  • [비공개] [기업평판]12월 국내 백화점 기업평판 조사, 신세계백화점 약진

    12월 국내 백화점 기업평판 조사결과, 신세계백화점과 현대백화점 순위가 바뀌었다. 2015년 11월 23일부터 12월 24일까지의 3개 국내 백화점 기업 브랜드 빅데이터 3,526,401개의 분석하여 소비자들의 참여와 소통, 소셜량을 측정하였다. 11월 빅데이터 3,356,411개로 만들어진 국내 백화점 기업평판지수와 비교해보면 5% 증가한 3,526,401로 나타났다. 11월과 12월 기업평판 빅데이터를 비교해보면 롯데백화점 3%, 신세계백화점 17% 증가하였으나 현대백화점은 5% 하락하였다. 2015년 소비 침체로 백화점이 직격탄을 맞았다. 소비자들은 아울렛, 대형마트, 홈쇼핑, 온라인쇼핑몰 등으로 발길을 옮기고 있다. 하지만 백화점도 과감한 변신을 시도.......
    한국기업평판연구소|2015-12-27 10:08 pm|추천

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  • [비공개] [기업분석] 골프존, 총 330여건 특허출원 약 200건 특허권 보유..

    골프존은 골프시뮬레이터(Golf Simulator, GS)에 사용되는 S/W 및 H/W를 자체 기술인력으로 개발하여 판매하고 있다. 또한 골프시뮬레이터용 유지보수성 소모품을 판매하고 있으며, 골프시뮬레이터와 네트워크를 이용한 온라인서비스, 제휴/광고 및 직영 스크린골프방 사업 등을 함께 영위하고 있다. 골프존은 골프시뮬레이터 시장에서 스윙플레이트(Swing Plate, 골프코스의 경사에 따라 움직이는 발판), GS온라인서비스(온라인 자동 Update, 개인기록 관리, 광고 등), 온라인 스크린골프대회(Golfzon Live Tourment, Ladies Golfzon Live Tourment, Golfzon Live Festival), 골프존라이브매니저(Golfzon Live Manager, 골프시뮬레이터 구매자들.......
    한국기업평판연구소|2015-12-27 08:44 pm|추천

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  • [비공개] [브랜드평판] 12월 커피 브랜드 평판조사,스타벅스 1위

    커피 브랜드 평판 빅데이터 커피 브랜드 평판 조사결과 12월 12월 커피 브랜드 평판조사 결과,스타벅스가 브랜드 평판지수 1위를 차지했다. 대한민국 커피 공화국을 이끌고 있는 커피 브랜드 스타벅스, 엔젤리너스, 카페베네, 투썸플레이스, 할리스, 이디야, 탐앤탐스, 파스쿠찌, 커피빈, 빽다방, 드롭탑에 대해 브랜드 평판조사를 하였다. 11개 커피 브랜드에 대한 지난 한달간 빅데이터 평판을 분석하였는데, 2015년 11월 13일부터 12월 14일까지의 라면 브랜드 빅데이터 5,546,930개를 분석하여 소비자들의 행동분석을 하였다. 11월 브랜드평판 빅데이터 4,468,084개와 비교분석도 함께 하였다. 브랜드에 대한 평판지수는 브랜드에 대한 소비.......
    한국기업평판연구소|2015-12-27 06:31 pm|추천

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  • [비공개] [브랜드평판] 라면 브랜드 평판조사, 오뚜기 진짬뽕 1위

    라면 브랜드 평판조사 결과, 오뚜기 진짬뽕이 브랜드 평판지수 1위를 차지했다. 라면 짬뽕시대를 증명하듯 진짬뽕, 맛짬뽕, 오징어짬뽕이 순위권에 올랐다. 15개 라면 브랜드에 대한 지난 한달간 빅데이터 평판분석 결과가 나왔다. 2015년 11월 23일부터 12월 24일까지의 라면 브랜드 빅데이터 5,350,229개를 분석하여 소비자들의 행동분석을 하였다. 브랜드에 대한 평판지수는 브랜드에 대한 소비자들의 활동 빅데이터를 참여가치, 소통가치, 소셜가치, 시장가치, 재무가치로 나누게 된다. 라면 브랜드 평판조사에서는 참여지수와 소통지수만 분석하였다. 조사결과, 라면 빅데이터 분석을 해보니 오뚜기 진짬뽕이 참여지수 403,819 소통지수 694.......
    한국기업평판연구소|2015-12-25 05:31 pm|추천

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  • [비공개] [기업평판] 대한항공, 11월에 이어 12월에도 1위

    대한항공이 국내 항공사 기업평판 조사결과, 11월에 이어 12월에도 1위를 차지했다. 2015년 11월 14일부터 12월 15일까지의 6개 국내 항공사 기업 브랜드 빅데이터 30,424,469개의 분석하여 소비자들의 참여와 소통, 소셜량을 측정하였다. 11월 빅데이터 27,354,451개로 만들어진 기업평판지수와 비교하였다. 기업평판 빅데이터를 비교해보면 대한항공 26.9%, 티웨이항공 16.9%, 진에어 8.6% 증가하였으나 아시아나항공은 10.3% 하락하였다. 제주항공과 에어부산은 비슷한 수준이었다. 12월부터 새롭게 평판조사 기업에 들어간 이스타항공은 다음달부터 조사결과가 나온다. 대한항공은 참여량이 하락했으나, 소통량이 대폭 증가하면서 평판지수를.......
    한국기업평판연구소|2015-12-25 11:59 am|추천

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  • [비공개] [기업분석] 컴투스, 1999년 국내 최초 모바일게임 서비스 시작

    컴투스는 1999년 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작하였고, 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바(JAVA)게임을 개발하여 국내 모바일게임 산업의 발전을 이끌어왔다. 또한 모바일게임 개발 초기부터 해외시장에 진출하여 해외 주요 이동통신사를 통해 게임을 서비스 해왔습니다. 현재는 미국, 중국, 일본에 현지 법인, 대만에 현지 지사를두고 전세계 주요 국가에 컴투스의 모바일게임들을 서비스하고 있으며, 우수한 개발력과 서비스 네트워크를 바탕으로 다양한 플랫폼에서 서비스되는 게임들로 점차 그 영역을 넓혀나가고 있다. 특히 한국, 미국, 중국, 일본, 유럽 등 시장 규모가 크고 성장성이 기대되는 핵심 국가들을 집중 공략하고 있.......
    한국기업평판연구소|2015-12-24 08:30 am|추천

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