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"마케팅은 종합생활예술이다."

사랑하면 알게되고 알게되면 보이나니, 그 때 보이는 것은 이전과 같지 않더라.(저암 유한준, 1732-1811)
블로그""마케팅은 종합생활예술이다.""에 대한 검색결과200건
  • [비공개] (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 2

    (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 2 순서: 34. 相違 효과(Discrepancy Effect) 35. 소채찍 효과(Bullwhip Effect) 36. 소크라테스 효과(Socratic Effect) 37. 睡眠者 효과(Sleeper Effect) 38. 스타벅스 효과(Starbucks Effect) 39. 스탕달 신드롬(Stendhal Syndrome) 40. 액자/構造化 효과(Framing Effect) 41. 언더독 효과(Underdog Effect) 42. 온달 효과(Pygmalion Effect) 43. 유리판의 효과 44. 僞藥 효과(Placebo Effect) 45. 位置 효과(Position Effect) 46. 윔블던 효과(Wimbledon Effect) 47. 儀式 효과(Ritual Effect) 48. 刺戟 一般化 현상(Stimulus Generalization) 49. 자이가르니크 효과(Zeigarnik Effect) 50. 잔물결 효과.......
    "마케팅은 종합생활예술이다."|2007-10-26 04:39 pm|추천

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  • [비공개] (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 2

    (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 2 순서: 34. 相違 효과(Discrepancy Effect) 35. 소채찍 효과(Bullwhip Effect) 36. 소크라테스 효과(Socratic Effect) 37. 睡眠者 효과(Sleeper Effect) 38. 스타벅스 효과(Starbucks Effect) 39. 스탕달 신드롬(Stendhal Syndrome) 40. 액자/構造化 효과(Framing Effect) 41. 언더독 효과(Underdog Effect) 42. 온달 효과(Pygmalion Effect) 43. 유리판의 효과 44. 僞藥 효과(Placebo Effect) 45. 位置 효과(Position Effect) 46. 윔블던 효과(Wimbledon Effect) 47. 儀式 효과(Ritual Effect) 48. 刺戟 一般化 현상(Stimulus Generalization) 49. 자이가르니크 효과(Zeigarnik Effect) 50. 잔물결 효과.......
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  • [비공개] (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 2

    (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 2 순서: 34. 相違 효과(Discrepancy Effect) 35. 소채찍 효과(Bullwhip Effect) 36. 소크라테스 효과(Socratic Effect) 37. 睡眠者 효과(Sleeper Effect) 38. 스타벅스 효과(Starbucks Effect) 39. 스탕달 신드롬(Stendhal Syndrome) 40. 액자/構造化 효과(Framing Effect) 41. 언더독 효과(Underdog Effect) 42. 온달 효과(Pygmalion Effect) 43. 유리판의 효과 44. 僞藥 효과(Placebo Effect) 45. 位置 효과(Position Effect) 46. 윔블던 효과(Wimbledon Effect) 47. 儀式 효과(Ritual Effect) 48. 刺戟 一般化 현상(Stimulus Generalization) 49. 자이가르니크 효과(Zeigarnik Effect) 50. 잔물결 효과.......
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  • [비공개] (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 2

    (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 2 순서: 34. 相違 효과(Discrepancy Effect) 35. 소채찍 효과(Bullwhip Effect) 36. 소크라테스 효과(Socratic Effect) 37. 睡眠者 효과(Sleeper Effect) 38. 스타벅스 효과(Starbucks Effect) 39. 스탕달 신드롬(Stendhal Syndrome) 40. 액자/構造化 효과(Framing Effect) 41. 언더독 효과(Underdog Effect) 42. 온달 효과(Pygmalion Effect) 43. 유리판의 효과 44. 僞藥 효과(Placebo Effect) 45. 位置 효과(Position Effect) 46. 윔블던 효과(Wimbledon Effect) 47. 儀式 효과(Ritual Effect) 48. 刺戟 一般化 현상(Stimulus Generalization) 49. 자이가르니크 효과(Zeigarnik Effect) 50. 잔물결 효과.......
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  • [비공개] (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 1

    (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 1 순서: 1. 가우스 理論(Gauss's Theorem) 2. 極化 현상(Extremity Shift or Polarization) 3. 期待-價値 이론(Expectancy-Value Theory) 4. 期待 관리(Vaporware) 5. 깨진 유리창 이론(Broken Window Theory) 6. 나비 효과(Butterfly Effect) 7. 烙印 효과(Stigma Effect) 8. 내쉬 均衡(Nash Equilibrium) 9. 內的 歸因(Internal Attribution) 10. 單純 露出의 효과(Mere-Exposure Effect) 11. 디드로 효과(Diderot Effect) 12. 래칫 효과(Ratchet Effect) 13. 레드퀸 효과(RedQueen Effect) 14. 로미오와 줄리엣 효과(Romeo & Juliet Effect) 15. 로빈 훗 효과(Robin Hood Effect) 16. 리카도 효과(R.......
    "마케팅은 종합생활예술이다."|2007-10-26 04:37 pm|추천

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  • [비공개] (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 1

    (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 1 순서: 1. 가우스 理論(Gauss's Theorem) 2. 極化 현상(Extremity Shift or Polarization) 3. 期待-價値 이론(Expectancy-Value Theory) 4. 期待 관리(Vaporware) 5. 깨진 유리창 이론(Broken Window Theory) 6. 나비 효과(Butterfly Effect) 7. 烙印 효과(Stigma Effect) 8. 내쉬 均衡(Nash Equilibrium) 9. 內的 歸因(Internal Attribution) 10. 單純 露出의 효과(Mere-Exposure Effect) 11. 디드로 효과(Diderot Effect) 12. 래칫 효과(Ratchet Effect) 13. 레드퀸 효과(RedQueen Effect) 14. 로미오와 줄리엣 효과(Romeo & Juliet Effect) 15. 로빈 훗 효과(Robin Hood Effect) 16. 리카도 효과(R.......
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  • [비공개] (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 1

    (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 1 순서: 1. 가우스 理論(Gauss's Theorem) 2. 極化 현상(Extremity Shift or Polarization) 3. 期待-價値 이론(Expectancy-Value Theory) 4. 期待 관리(Vaporware) 5. 깨진 유리창 이론(Broken Window Theory) 6. 나비 효과(Butterfly Effect) 7. 烙印 효과(Stigma Effect) 8. 내쉬 均衡(Nash Equilibrium) 9. 內的 歸因(Internal Attribution) 10. 單純 露出의 효과(Mere-Exposure Effect) 11. 디드로 효과(Diderot Effect) 12. 래칫 효과(Ratchet Effect) 13. 레드퀸 효과(RedQueen Effect) 14. 로미오와 줄리엣 효과(Romeo & Juliet Effect) 15. 로빈 훗 효과(Robin Hood Effect) 16. 리카도 효과(R.......
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  • [비공개] (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 1

    (행동) 심리학과 경제경영 현상의 접목 1 순서: 1. 가우스 理論(Gauss's Theorem) 2. 極化 현상(Extremity Shift or Polarization) 3. 期待-價値 이론(Expectancy-Value Theory) 4. 期待 관리(Vaporware) 5. 깨진 유리창 이론(Broken Window Theory) 6. 나비 효과(Butterfly Effect) 7. 烙印 효과(Stigma Effect) 8. 내쉬 均衡(Nash Equilibrium) 9. 內的 歸因(Internal Attribution) 10. 單純 露出의 효과(Mere-Exposure Effect) 11. 디드로 효과(Diderot Effect) 12. 래칫 효과(Ratchet Effect) 13. 레드퀸 효과(RedQueen Effect) 14. 로미오와 줄리엣 효과(Romeo & Juliet Effect) 15. 로빈 훗 효과(Robin Hood Effect) 16. 리카도 효과(R.......
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  • [비공개] 숫자 또는 문자 마케팅 총집합(Update 및 수정)

    숫자 또는 문자 마케팅 총집합 숫자 또는 문자 마케팅: 제품명과 광고에 숫자나 문자를 사용하는 마케팅 1. 숫자 마케팅을 사용하는 이유: 숫자는 이미지 전달이 빠르고 제품의 특징을 함축적으로 전달할 수 있으며, 무엇보다도 숫자에 의미를 부여한 마케팅은 소비자들의 호기심을 자극해 제품을 각인하는 표과가 크기 때문임. 또한 숫자를 반복해서 사용할 경우, 반복을 통해 기억하기 좋게한다는 시청각적인 효과를 함께 낼 수 있는 장점이 있다. 숫자만으로 이루어진 브랜드 네임의 경우, 100 단위 이상이어야만 등록이 가능함. (참고: 숫자 마케팅이란 브랜드나 상품 특성을 나타내는 숫자와 연관된 제품이나 이벤트를 통해 브랜드와 상품의.......
    "마케팅은 종합생활예술이다."|2007-10-26 04:30 pm|추천

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  • [비공개] 숫자 또는 문자 마케팅 총집합(Update 및 수정)

    숫자 또는 문자 마케팅 총집합 숫자 또는 문자 마케팅: 제품명과 광고에 숫자나 문자를 사용하는 마케팅 1. 숫자 마케팅을 사용하는 이유: 숫자는 이미지 전달이 빠르고 제품의 특징을 함축적으로 전달할 수 있으며, 무엇보다도 숫자에 의미를 부여한 마케팅은 소비자들의 호기심을 자극해 제품을 각인하는 표과가 크기 때문임. 또한 숫자를 반복해서 사용할 경우, 반복을 통해 기억하기 좋게한다는 시청각적인 효과를 함께 낼 수 있는 장점이 있다. 숫자만으로 이루어진 브랜드 네임의 경우, 100 단위 이상이어야만 등록이 가능함. (참고: 숫자 마케팅이란 브랜드나 상품 특성을 나타내는 숫자와 연관된 제품이나 이벤트를 통해 브랜드와 상품의.......
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