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블로그"트렌드인사이트"에 대한 검색결과1709건
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    [비공개] 페이스북이 준비하는 메타버스 광고

    메타버스에 가장 가깝다는 평을 듣는 회사 20년 말부터 메타버스(Metaverse) 관심은 급증한 가운데, 수 많은 서비스들이 메타버스임을 자처하며 등장했습니다. 로블록스(Roblox)나 제페토(Zepeto) 같은 플랫폼이 대표적입니다. 그럼에도 불구하고 메타버스가 무엇이냐고 물으면 명확히 정의를 내리기가 어렵습니다. 새로운 세계라고 이야기는 했지만, 작금에 나온 서비스는 젊은 세대가 하는 게임과 비슷하고, 가상현실이라고 하기에는 그저 PC나 스마트폰으로 접속하는 수준이기 때문에 특별히 또 다른 세계를 간다는 느낌이 없습니다. 페이스북 메타버스 호라이즌(horizon), facebook.com 이런 와중에 최근 페이스북은 메타버스에 가장 가까운 회사라는 평을 듣고 있습니다. 이미 2014년에 마크 저커버그는 페이스북의 비전에 대한 설명에서 메타버스를 언급했으며, ..
    트렌드인사이트|2021-07-12 01:30 pm|추천

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    [비공개] 멋지게 뒤집어보자, 메쥬리(Mejuri)에게 배우는 시장 진입 6가지..

    메쥬리(Mejuri)는 노우라 사키하(Noura sakkijha)가 창업한 토론토 기반의 주얼리 브랜드다. 노우라의 가족은 요르단 출신으로 파인 주얼리 업계에서 3대째 일을 하는 주얼리 가문이었다. 하지만 그녀는 산업 공학은 전공하고, 금융 회사에서 일을 하다 파인 주얼리 시장의 기회를 보고 메쥬리를 창업한 이례적인 케이스다. 창업 스토리에서 노우라가 주목한 부분은 양극화된 주얼리 시장의 구조였다. 한쪽 극단에 ‘특별한 날 받고 싶은, 매우 비싼 파인 주얼리 브랜드’가 있고, 다른 극단에 ‘한때 잠깐 유행하는 저렴한 파인 주얼리 브랜드’가 있었다. 그녀는 그 사이에 빈 공간에 기회를 찾았고, ‘좋은 퀄리티, 합리적 가격의 브랜드’를 만들기 위해 메쥬리를 창업했다. 이번 아티클에서는 메쥬리가 새로운 시장을 만드는 6가지 뒤집기 전략에 대해 알아..
    트렌드인사이트|2021-07-12 10:02 am|추천

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    [비공개] 점점 더 커져가고 있는 식물, 가드닝 시장

    ‘꽃이 좋아지면 나이가 든것이다’ 라는 말처럼, 중장년층의 전유물 같았던 꽃과 가드닝 시장이 최근 MZ세대의 새로운 관심사로 떠오르고 있습니다. 특히 코로나 19로 인해 집 안에서 꽃과 식물을 키우는 실내 가드닝 시장이 큰 성장을 맞이했는데요. 폴란드 이커머스 기업 PICODI가 구글 검색 트렌드 결과를 조사한 결과, 코로나 19 이후 ‘가드닝’ 검색량이 50% 증가했으며, 글로벌 시장 조사 전문기관 ‘유로모니터’의 분석 결과에 따르면 2023년 미국 가드닝 시장의 규모는 약 493조 달러 규모까지 성장할 거라고 합니다. 이렇게 가드닝 시장이 커지면서, 식물을 ‘잘’ 키우게 도와주는 서비스들도 늘어나고 있습니다. 대표적인 기업으로 영국의 스타트업 PATCH가 있는데요. 출처: PATCH PLANT 홈페이지 PATCH는 식물을 구매하는 과정은 물론 구매 후 식물 관..
    트렌드인사이트|2021-07-08 08:30 am|추천

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    [비공개] 자연과 오래고 함께하는 삶

    요즘 저도 그렇고 주변 사람들도 식물에 대한 관심이 높아졌습니다. 나도 반려식물을 키워보겠다며 관리하기 쉽다는 테이블 야자를 들여왔었지만 그 끝은 처참했던 기억이 있는데요. 그 이후로 제대로 식물 관리하는 법, 물 제대로 주는 법 등을 공부해 지금은 방 안에 귀여운 테이블 식물부터 희귀한 구근식물까지 있답니다. (너무 TMI인가요.) 가끔 아침에 일어나 새로 자라난 잎을 보며 속으로 너무 귀여워를 100번 외치기도 하고 또 시들한 잎사귀를 보며 내가 무얼 잘못했나 되짚어 보기도 하는데요. 처음엔 단순히 플랜테리어의 일환으로 식물에 관심을 가지게 되었지만, 이제는 교감하며 인생을 같이 살아가는 반려식물로 대하는 마음으로 진화하게 되었습니다. 저의 경험을 풀어놓았지만 요즘 들어 제 주변, 그리고 브랜드들이 점점 자연에 진심인 ..
    트렌드인사이트|2021-06-28 09:00 am|추천

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    [비공개] 구글이 꿈꾸는 이커머스(Ecommerce) 생태계

    지난 5월 18일 구글은 온라인을 통해 2021 구글 I/O를 개최했습니다. 구글 I/O는 2008년부터 시작한 연례행사로, 구글의 웹, 모바일, 엔터프라이즈 애플리케이션 작성, 안드로이드, 크롬, 크롬 OS, 구글 API, 구글 웹 툴킷, 앱 엔진 등 개방형 웹 기술에 대한 높은 기술의 심도 있는 세션을 제공하는 개발자 지향 컨퍼런스입니다. 올해에도 다양한 영역에서 구글의 새로운 기술과 그것의 확장 가능성에 대한 이야기를 소개했습니다. 다양한 사업과 서비스를 제공하기 때문에 개발자가 아니더라도 재미있는 내용이 많이 있지만, 개인적으로 가장 흥미로웠던 파트를 꼽자면 이커머스와 관련된 발표였습니다. 아무도 물건을 살 곳이 한 곳 밖에 없는 세상에서 살고 싶어하지 않는다 대다수의 미국인들은 물건을 살 때 아마존에서부터 쇼핑을 시작합니다. 온 세상 물건..
    트렌드인사이트|2021-06-23 12:23 am|추천

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    [비공개] 우리 이제 UX도 한 번 골라볼까요?

    얼마전 ‘늘어나는 사용자, 우리 시대 UX가 가져야 할 책임 의식’ 아티클에서 페이스북/인스타그램의 좋아요 수 감추기 실험에 관해 이야기한 적이 있습니다. 특정 국가들을 선택해 인스타그램에 좋아요 수 대신, ‘XX님 외 여러 명이 좋아합니다.’ 로 문구를 다르게 표기하는 실험이었는데요. 인스타그램의 이런 좋아요 실험이 지난 5월 드디어 끝이 났습니다. 종료와 함께 인스타그램은 ‘전 세계 이용자에게 게시물 좋아요 수와 영상 조회 수 표기를 옵션으로 제공하겠다.’ 밝혔는데요. 더 이상 사용자들은 타인의 좋아요 수를 보지 않을 수 있게 됐습니다. 출처: 인스타그램 여기서 흥미로운 점은 인스타그램이 게시물의 좋아요 수와 영상 조회 수를 가리기로 한 것이 아니라, 가리는 옵션을 제공하기로 한 것이라는 점인데요. 인스타그램의 이번 결..
    트렌드인사이트|2021-06-14 11:24 pm|추천

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    [비공개] 제페토? 이십 대 중반 마케터가 한번 해보았습니다.

    메타버스가 가장 핫한 마케팅 아이템으로 떠올랐다. 광고 맛집 나이키도 메타버스를 활용한 광고를 한단다. 그렇게 메타버스 이야기로 뜨겁게 달아올랐을 때, 내 이름이 들리는 것이 아닌가? “희재 씨는 로블록스나 그런 메타버스에 대해 잘 아나? 이번 프로젝트에 메타버스를 접목한 아이디어가 있으면 좋을 것 같은데” 그렇게 회의실 내 가장 어린 MZ세대(자세히는 밀레니얼의 끝자락, Z세대의 시작점인) 김희재는 반강제적으로 메타버스에 동참하게 되었고 프로젝트 이후 자의적으로 제페토에 상주했다. 삼 주가 되지 않는 기간 동안 제페토를 하면서 마케터로 많은 것을 느꼈다. 그 기록을 독자분들과 공유하고자 한다. 메타버스…? 어렵고.. 또 어려워요..  / 김희재 (20대 중반) 메타버스의 대표적인 플랫폼으로 로블록스, 마인크래프트, 제페토가 ..
    트렌드인사이트|2021-06-14 08:30 am|추천

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  • [비공개] 팬덤 비즈니스의 뉴페이스, DearU bubble과 Newnew에 주목!

    소원, 카시오페아, VIP, 원더풀, 엘프, 핫티스트… 혹시 이 단어를 보고 가슴이 뛰는 당신, 혹시 누군가의 팬덤이 아니었나요? 기존 팬덤 뜻은 가수, 배우 등 연예인을 열성적으로 좋아하는 사람들을 뜻했습니다. 하지만 ‘현재 팬덤’은 더 나아가 콘텐츠(인물, 브랜드 등)를 기반으로 생긴 끈끈한 관계를 뜻합니다. 예를 들면 배달의 민족을 좋아하는 사람들의 모임인 ‘베짱이’도 팬덤인 셈이죠! 이렇게 유형에서 무형의 가치까지 팬덤의 의미가 확장되고, 소셜 미디어에서 벌어지는 일이 더 일상적인 관계로 확장되면서 ‘팬덤’은 하나의 비즈니스가 되었습니다. 만약 최애에게 ‘잘 잤어?’라는 메시지가 온다면 어떨까요? 내가 존경하는 인플루언서가 자신의 중요한 선택을 나에게 맡긴다면 어떨까요? 팬덤의 심리를 이용해 비즈니스로 발전시킨 어..
    트렌드인사이트|2021-06-13 04:11 pm|추천

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  • [비공개] 언제까지 일 안 하고 게임만 할거야

    ‘게이미피케이션’은 이미 많은 분야에서 활용되고 있습니다. 마케팅의 일환으로 고객의 몰입 증대를 위해 게이미피케이션 요소가 활용되기도 하고, 수많은 앱/웹 서비스에서 동기를 부여하고 이에 따른 보상을 제공하는 등의 뱃지, 스티커 기능 등은 필수적이 되었죠. 회사 안에서는 어떨까요? 회사 제도 교육, 신입 온보딩 등에서 게이미피케이션 요소를 활용하여 다양한 교육을 진행하고 있습니다. 특히 회사라는 조직은 게임과 매우 맞닿아 있다고 생각하는데요, 프로젝트라는 과제를 부여받고 성취하고 보상하고, 타 회사와 경쟁하는 과정이 그렇습니다. 그렇기 때문에 더욱 게이미피케이션 요소가 잘 녹아들 수 있는 곳이라 생각됩니다. 이제 회사들은 게이미피케이션적 요소를 넘어 ‘진짜 게임’을 만들어내고 있습니다. 하라는 일은 안 하고 ..
    트렌드인사이트|2021-06-09 08:30 am|추천

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    [비공개] 퇴사의 이유가 유료 구독자라고? 크리에이터 이코노미가 온다

    모두가 크리에이터인 세상을 살고 있다 4년 전 퇴사한 동료 중 한 명이 유료 뉴스레터 구독자 300명을 모아 프리랜서의 삶을 계획했다. 그 당시에는 현실적이지 않다고 생각했다. 결과적으로 이 동료의 뉴스레터는 지금도 비정기적으로 운영되곤 있다. 하지만 시기상조로 유료화에도 전환하지 못했고, 퇴사 계획도 실패했다. 그리고 다시 직장인으로 다시 살고 있다. 4년이 지난 지금 그 동료의 예측이 맞았다. 우리가 살고 있는 2021년 현재 전 세계는 D2C(미국에서는 창작자에게 사용자가 직접 콘텐츠 이용 대가를 지불(D2C, Direct to Creator)을 할 수 있는 플랫폼이 주목받고 있다. 해외에서는 미디엄 등 버티컬 플랫폼에서 시작됐지만 팟캐스트 정기 구독을 선언한 애플, 저장된 트윗을 정리해주는 기능과 함께 길게 연결된 트윗인 스레드(thread)를 더 읽기 쉬운 ..
    트렌드인사이트|2021-06-08 09:30 am|추천

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