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[비공개] 모바일 게임 과금
예전에 비슷한 지표를 공유한적이 있는것 같은데요 - 설치 후 한번 결제 : 36% - 설치 후 두번 결제 : 17% --> 3 번 결제까지 유도하라 - 설치 후 첫날 결제 : 36% 삼일까지 50.3% --> 설치 후 3일내 결제를 유도하라 - 0.3% 전체매출의 반정도를 한다 ( 온라인 2% 10배 ) -> 고과금 유저를 만족하는 과금 시나리오 http://m.news.naver.com/read.nhn?oid=030&aid=0002321259&sid1=105&mode=LSD TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 괜찮은 사업
호텔 베딩 시스템 제공 http://www.whiteweekly.com TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 모바일 업계 광고 지도
모바일 광고 http://m.blog.naver.com/mobidays01/220143649721 TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 전 세계에서 102개 상을 받은 애니메이션
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=357439737714656&id=100003458997246 TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 아이디어를 실현하는 마법
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=10203410236230136&id=1039066245 그래.!.! TistoryM에서 작성됨추천 -
[비공개] 앱마켓, 닫힌 구글과 열린 네이버의 아이러니
앱마켓, 닫힌 구글과 열린 네이버의 아이러니너무나 사악해지고 있는 구글http://www.ddaily.co.kr/mobile/section_view.html?no=120491 iPhone 에서 작성된 글입니다.추천 -
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[비공개] 오늘의 크리에이티브를 읽을 수 있는 11가지 사이트
오늘의 크리에이티브를 읽을 수 있는 11가지 사이트 http://ppss.kr/archives/22637추천 -
[비공개] 로비오는 게임 스타트업의 '미래'가 될 수 있을까?
물론 터진 하나의 ip에 너무 집중하기보단 제2,3의 앵거리버드를 만드는게 좋긴하지만 로비오 ceo의 말처럼 그건 하늘의 별따기 만큼 어려운 것 http://m.blog.naver.com/startreport/220032018490추천 -
[비공개] 부분유료화 방식의 모바일게임 구매 보고서
2014년 4월, 부분유료화 방식의 모바일게임을 즐기는 게이머들의 게임 이용 횟수 및 아이템 구입에 대한 보고서 http://www.gamencompany.com/?p=4775 요점 1.부분유료화 모바일게임 이용자 중 66%는 게임을 시작한 후 24시간 내에 게임을 종료. 2. 한달 이상 즐기는 이용자는 전체 이용자 중 5.5%에 불과 3. 게이머 중 97.8%는 아이템을 구매하지 않고 종료(구매 유저는 2.2%)추천