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[비공개] [기업분석] 네오위즈게임즈, 국내와 일본 시장을 중심으로 시장확대
네오위즈게임즈는 현재 국내와 일본 시장을 중심으로 온라인게임과 모바일게임의 개발 및 서비스에 집중하고 있으며, 일본 외에도 해외 현지 파트너를 통한 게임유통으로 시장 저변을 확대하고 있다. 이러한 영업활동에 의한 2015년 3분기 누적 실적은 연결재무제표 기준 매출액 1,420억원, 영업이익 180억원을 기록하였다. 2015년에는 오랜 퍼블리싱 노하우를 기반으로 국내 게임시장 현실에 적합한 장르의 타이틀 개발과 소싱, 투자를 병행하면서 신규 매출원 확보에 집중하고 있다. MMORPG, 액션 RPG 및 FPS 등 다양한 라인업을 개발, 소싱하여 2014년 하반기부터 순차적으로 서비스를 개시하고 있다. 2014년 11월 출시한 FPS '블랙스쿼드'는.......추천 -
[비공개] [시장분석] 모바일게임시장, 2014년부터 2017년까지 연평균 8...
게임산업은 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않은 컨텐츠 문화 산업 중 하나다. 반면, 양질의 컨텐츠, 유료화 기법이 적절한 조화를 이루어야 높은 수익을 이룰 수 있는 산업으로 이러한 핵심 경쟁력을 보유하고 있는 선발업체의 선점효과가 커 상위의 몇 개 업체가 시장을 과점하고 있는 양상을 보이고 있다. 또한 게임산업은 부가가치가 크고 다른 문화산업 대비 언어/국가 브랜드 등의 장벽이 낮아 컨텐츠 경쟁력을 앞세운다면 해외 수출이 용이한 산업이라고 할 수 있다. 최근에는 오픈마켓 시장이 증가하고 있는 상황으로 상당수의 게임ㆍ엔터테인먼트 관련.......추천 -
[비공개] [기업분석] 엠게임, 전체 매출액의 55.6%가 해외...연간 30억..
엠게임은 게임소프트웨어 개발 및 공급을 하고 있으며 전체 매출의 99%가 온라인게임부문에서 발생하고 있으며 국내의 경우 포탈사이트 엠게임에서 서비스하고 있다. 엠게임는 자체 개발능력도 보유하고 있다. 안정적인 비즈니스 모델로 리스크를 분산하고 있으며 다양한 수익을 창출하는 게임을 확보하고 있다. 또, 2002년부터 해외에 온라인 게임을 처음으로 수출하여 이후 꾸준히 해외로 온라인게임을 수출하여 2014년말 기준 해외 매출액은 전체 매출액의 55.6%를 차지하고 있다. 엠게임은 전 장르에 걸쳐 40여종의 게임을 서비스하고 있으며 서비스형태가 자체개발 44%, 스튜디오개발 23%, 퍼블리싱 33%로 비즈니스모델이 안정적으로 리스크.......추천 -
[비공개] [시장분석] 세계 게임시장 규모, 2015년 기준 1,299억달러
게임산업은 전형적인 지식 기반형 산업으로, 천연 자원이 부족하고 고급 인력이 많은 우리나라가 접근하기 좋은 산업이며, 기타 다른 문화 산업에 비해서 월등히 고부가가치 산업이다. 게임은 만화, 영화, 연극등의 문화 컨텐츠와 마찬가지로 복합적 사고를 바탕으로 하여 일정의 세계관과 시나리오로 구성된다. 하지만, 특정 문화 및 환경에 대한 제약이 없고 문화적 거부감이 적기 때문에 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라가 커 세계 온라인게임 시장중에서 한국 게임의 시장 점유율이 비약적으로 발전되고 있다. 게임산업은 투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 산업이지만, 제품 출시 시기의 사회적, 문화적 환경에 영.......추천 -
[비공개] [브랜드평판] 1월 증권사 브랜드 순위, 대우증권 1위 고수...삼성..
2016년 1월 증권사 브랜드 평판 2015년 증권사들의 순이익이 2014년보다 두 배 이상 늘어날 것으로 예상된다. 올해 상반기 증시가 활력을 보이면서 거래대금이 크게 증가, 위탁매매 수수료 수익이 급증한 게 실적 개선의 원동력이 됐다. 대형 증권사들은 투자금융(IB) 확대 등 수익 다각화 효과도 더해졌다. 저금리 환경이 지속되면서 증시 유동성이 풍부해져 증권시장의 하루 평균 거래대금 8조9880억원을 기록하기도 했다. 2014년보다 3조원 이상 증가했다. 하지만 2016년도에는 미국의 기준금리 인상과 달러화 강세 등 대외적인 환경 변화가 증시유동성을 약화시키지 않겠냐는 것이 일반적인 예측이다. 2016년 1월 증권사 브랜드 평판를 조사.......추천 -
[비공개] [시장분석] 아울렛 시장규모 2013년도 10조원...고객의 소비패턴..
2015년 3분기 소매유통업의 전년 동기대비 매출은 백화점 1.9% 감소한데 반해 대형마트는 1.8% 증가하였다. 아울렛은 통계청 데이터의 대형마트에 포함되어 있어 정확한 규모가 공표되지 않고 있지만, 2013년도 이미 10조원 이상 규모로 추정되는 성장산업에 속하고 있다. 2014년에 이어 2015년에도 소매유통업은 경기불황, 장기 저성장 추세에 따라 합리적이고 가치중심의 고객 소비패턴의 영향을 받고 있다. 이러한 흐름은 전체 유통판매액 규모의 성장세를 둔화시키기는 요인이 되기도 하나, 고객의 소비패턴이 아울렛 시장으로 변화하여 아울렛시장의 성장을 가속화하고 있다. 주요 유통업체의 전략 역시 저성장국면에서도 소비를 흡수할 수.......추천 -
[비공개] [기업분석] 이랜드리테일, '1/2 가격을 통한 2배의 고객가치창조'
㈜이랜드리테일은 1978년 설립된 한신교육개발㈜를 전신으로 백화점업 등을 영위해 온 소매유통 업체이다. 1998년 이후 회사정리절차를 진행하던 중 2004년 ㈜이랜드월드 컨소시엄에 인수되면서 이랜드그룹으로 편입되었으며, 계열 편입 후 업태 전환을 통해 패션 위주의 도심형 아울렛사업을 주력사업으로 영위하고 있다. 2009년 9월 (주)이랜드월드로부터 2001아울렛 사업을 양수하였으며, 2010년 5월 동아백화점(화성산업 유통산업부문)을 인수하여 대구, 경북지역에 진출 하였다. 과거 매장은 서울을 포함한 수도권 지역에 집중 분포하고 있었으나, 지속적인 신규출점을 통하여 현재 53개 지점으로 전국적인 브랜드로 거듭나고 있다. 특히 수.......추천 -
[비공개] [시장분석] 가구산업의 특성과 시장점유율
가정용가구 가정용 가구는 현대인의 삶에 있어 가족간의 생활 유대공간으로서 주거생활의 중심역활을 하고 있으며, 인간의 생활공간이나 환경이 다양화됨에 따라 실생활 전반과 전 연령에 걸쳐 사용되는 제품으로 소득 수준과 라이프 스타일 변화에 따라 다양하 게 변화 발전하고 있다. 또한 가정용 가구는 내구소비재로 제품의 수명주기가 길고 비교적 고가 제품에 해당 하여 결혼시즌과 이사철에 수요가 집중되는 계절적인 특징이 있다. 현재는 소득 수준 및 생활수준의 향상으로 디자인, 친환경 소재, 형태와 기능 등 다 양한 요소가 가구의 선택 요소로서 등장하고 있다. 가정용 가구산업은 국민의 생활 수준 및 소비성향 등과 밀접한 연관이.......추천 -
[비공개] [브랜드평판] 아웃도어 브랜드 순위, 1위 노스페이스 2위 K2 3..
노스페이스는 고등학생들의 겨울 교복이라 할 정도로 유명세를 치렀었다. 소비자들이 특정 제품을 평가할 때 직접적인 경험보다는 그 브랜드가 갖고 있는 평판에 의존한다. 브랜드가 계급을 이야기한다고 할 정도로 이슈가 되면서 고등학생들은 노스페이스만 찾는 상황이 벌어졌다. 왜 실제적인 혜택과 가치보다는 그 브랜드가 가지고 있는 평판으로부터의 정보를 더 중요하게 생각할까? 한스-게오르크 호이젤(Hans-Georg Hausel) 박사에 따르면, 매력적인 브랜드일수록 해당 브랜드에 대해 긍정적인 감정을 갖도록 유도한다고 한다. 특정 브랜드에 대한 시각이나 청각 등 신체 외부로부터의 ‘자극’과 신체 내부에서 비롯된 ‘감정’ 신호가 함.......추천 -
[비공개] [기업분석] 한화생명, 2015년 총자산 97조원...안정적인 국내시..
저축성보험의 판매 감소로 인해 개인보험이 마이너스 성장하는 반면, 퇴직연금의 판매가 증가하면서 단체보험은 고성장을 보여주고 있다. 보험연구원 전망에 따르면 2015년 생명보험 수입보험료는 FY2014에 비해 3.4%p 늘어난 5.4% 증가할 전망이다. 개인보험 중 보장성보험은 보험회사의 수요 창출 노력이 이어지고 있어 4.5% 성장할 것으로 전망된다. 저축성보험은 일반저축성보험의 경우 저금리 지속에 따른 금리 경쟁력 유지와 상대적 세제 혜택 등으로 예년의 성장세를 회복하며 5.0%의 성장이 예상되며, 변액저축성보험은 당분간 계속보험료 위주의 성장세를 이어갈 것으로 보인다. 또한, 단체보험은 퇴직연금이 사적연금시장 활성화 정책.......추천