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한국기업평판연구소

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블로그"한국기업평판연구소"에 대한 검색결과4518건
  • [비공개] [브랜드평판] 내의기업 브랜드평판 3월 조사, BYC 1위 쌍방울 2위

    최근 여성들의 다양해진 내의 구매 패턴과 선호도를 알아보기 위해 조사한 설문조사결과 여성들이 내의를 자신을 표현할 수 있는 하나의 패션으로 인식하고 있는 것으로 나타났다. 내의도 하나의 패션으로 인식하고 있으며 디자인이나 컬러 선택에 신경 쓴다’가 31%, ‘외출 시 겉옷과의 코디를 위해 내의 선택에도 항상 신경 쓴다’가 20%로 조사되었다. 한국기업평판연구소는 또 하나의 패션을 이끌고 있는 내의기업중에서 BYC, 쌍방울, 좋은사람들, 신영와코루, 남영비비안에 대해서 브랜드 평판분석을 하였다. 2016년 3월 내의 기업 브랜드 평판조사 결과, BYC 1위 쌍방울 2위를 기록했다. 5개 내.......
    한국기업평판연구소|2016-03-10 08:40 am|추천

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  • [비공개] [기업평판] 좋은사람들, 속옷의 패션화...보디가드, 섹시쿠키, 예스..

    주식회사 좋은사람들은 메리야스 제조 및 판매업을 영위할 목적으로 1993년 5월 1일에 설립되었다. 또한 1997년 11월 3일에 코스닥시장 상장을 승인받아 회사의 주식이 상장되어 코스닥시장에서 매매가 개시되었다. "겉옷 같은 속옷, 속옷의 패션화"를 기치로 내의시장에 진입한 ㈜좋은사람들은 기존 백물위주의 내의 시장에서 '패션내의'라는 새로운 카테고리를 창출하였으며 도,소매 종합판매 유통시장을 프랜차이즈 전문점 형태로 변환시켜 국내 내의시장의 유통 시스템에 획기적인 변화를 가져 왔다. 또한 ㈜좋은사람들의 가세로 인해 패션내의, 기능성내의, 내의의 선물문화의 창출로 내의시장은 비로소 오늘날과 같은 선진화, 고부가가치화.......
    한국기업평판연구소|2016-03-10 07:23 am|추천

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  • [비공개] [기업평판] 쌍방울, 세계 최초 200수, 210수 내의 생산...전..

    주식회사 쌍방울은 1977년 3월 25일 쌍방울로 상호를 변경하였고, 2006년 3월 10일 주식회사 트라이브랜즈로 상호를 변경하여, 2008년 5월 2일 주식회사 티이씨앤코로부터 인적분할 방식으로 설립된 분할신설 회사다. 2010년 3월 31일의 정기주주총회 결의에 의거하여 회사명을 주식회사 트라이브랜즈에서 주식회사 쌍방울트라이그룹으로 상호를 변경하였으며, 이후 2011년 8월 31일 임시주주총회에서 상호명을 주식회사 쌍방울트라이그룹에서 주식회사 쌍방울로 변경하였다. 제조업(도소매 포함), 임대업을 영위하고 있으며, 제조업은 메리야스류의 제품을 주로 제조(또는 외주, 국내외 생산 상품 매입)하여 판매하고 있으며, 보유부동산을 통하.......
    한국기업평판연구소|2016-03-10 07:10 am|추천

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  • [비공개] [기업평판] BYC, 내의산업 선도...약 8%의 시장점유율

    BYC는 제조업(도소매 포함), 건설업, 임대업을 영위하고 있으며, 제조업은 메리야스류의 제품을 주로 제조(또는 외주생산한 상품을 매입)하여 판매하고 있으며 건축도급공사와 자체분양공사로 건설업을 영위하고, 보유부동산을 통하여 임대사업도 영위하고 있으나, BYC 주업종은 제조업이다. 내의의 패션아이템으로의 변화와 함께 소비자의 연령대와 용도 성향 등에 따른 세분화 웰빙문화 및 옥외스포츠 활동의 확산 등 소비자 요구의 다양화 할인점 온라인쇼핑몰 홈쇼핑 등의 유통경로의 다양화는 내의산업의 성장 기회로 작용하고 있다. 과거 내의 산업은 비교적 경기변동에 따른 영향이 적은 편이었으나 내의 시장의 패션화 흐름에 따라 경기.......
    한국기업평판연구소|2016-03-10 06:52 am|추천

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  • [비공개] [기업평판] 30대 그룹 브랜드평판 3월 조사, 1위 삼성그룹, 2위..

    30대 그룹에 대한 소비자들의 브랜드 평판조사 30대 그룹에 대한 소비자들의 브랜드 평판조사 2016년 3월 결과가 나왔다. 브랜드평판지수 1위는 삼성그룹, 2위는 LG그룹, 3위는 SK그룹으로 나타났다. 삼성그룹은 브랜드 참여지수 230,907 브랜드 소통지수 24,423,800 브랜드평판지수 24,654,707로 분석되었는데, 지난 1월에 발표되었던 브랜드 참여지수 206,161 브랜드 소통지수 23,199,800 브랜드 평판지수 23,405,961 보다 상승하면서 LG그룹에 빼앗겼던 1위 자리를 탈환했다, 반면 LG그룹은 브랜드 참여지수 150,896 브랜드 소통지수 23,759,800 브랜드평판지수 23,910,696로 , 지난 1월 브랜드평판지수 25,132,388보다 4.86% 하락하면서 삼성.......
    한국기업평판연구소|2016-03-09 06:21 am|추천

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  • [비공개] [브랜드평판] 저축은행 브랜드평판 3월 조사, 웰컴저축은행 1위 SB..

    2016년 3월 저축은행 브랜드 평판조사 2016년 3월 저축은행 브랜드 평판조사 결과, 웰컴저축은행 1위 SBI저축은행 2위를 기록했다. 저축은행 브랜드중에서 OK저축은행, 웰컴저축은행, SBI저축은행, HK저축은행, JT친애저축은행, 페퍼저축은행, 아주저축은행, 한국투자저축은행, IBK저축은행, 고려저축은행, 모아저축은행, 세종저축은행에 대해서 브랜드 평판분석을 하였다. 12개 저축은행 브랜드에 대한 지난 한달간 빅데이터 평판을 분석하였는데, 2016년 2월 6일부터 2016년 3월 7일까지의 저축은행 브랜드 빅데이터 865,904개를 분석하여 소비자들의 저축은행 브랜드 소비행태를 알아냈다. 지난 1월 저축은행 브랜드 빅데이터 783,944와도 비.......
    한국기업평판연구소|2016-03-08 08:03 am|추천

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  • [비공개] [기업평판] 메디포스트, 줄기세포치료제 기술...제대혈사업, 화장품 사업

    메디포스트는 줄기세포치료제 기술개발, 제조 및 공급업 등을 영위할 목적으로 2000년 6 월 26일에 설립되었다. 또한 2005년 7월 29일자로 코스닥 시장에 상장되어 매매가 개시되었다. 메디포스트는 제대혈 보관, 건강기능식품 판매, 줄기세포치료제 개발 및 판매, 종합건강관리 서비스 및 화장품 판매 사업을 영위하고 있다. 1) 제대혈 사업 제대혈 보관사업(제대혈은행)은 제대혈의 채취,검사 세포의 분리와 획득,세포의 초저온(-196도)냉동 및 보관, 냉동 보존 중 세포 생존률 제고, 해동의 각 단계별로 많은 기술적인 know-how를 필요로 하는 기술 집약적인 산업이다. 특히 제대혈 보관의 관건이 되는 초저온 냉동보관기술은 그 기술과 경험.......
    한국기업평판연구소|2016-03-08 06:53 am|추천

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  • [비공개] [기업평판] 마이다스아이티, 건설분야 CAE 사업...적극적인 해외시..

    마이다스아이티는 소프트웨어 자문 개발 공급업, 엔지니어링 기술서비스업 등을 영위할 목적으로 2000년 9월 1일 (주)포스마이다스라는 명칭으로 설립되었으며, 2001년 2월 현재의 상호인 (주)마이다스아이티로 사명을 변경하였다. CAE(Computer Aided Engineering, 컴퓨터 이용 공학)는 제품을 개발할 때 행하는 컴퓨터에 의한 수치 해석이나 시뮬레이션을 의미한다. 넓은 의미는 제품의 개발에서 설계·제도까지의 모든 과정의 작업을 컴퓨터로 지원하는 것을 말하지만, 좁은 의미로는 설계의 일부와 제도 작업을 컴퓨터 지원 설계(CAD)라고 하고, 그 전 단계의 작업만을 뜻하기도 한다. 즉, 제품의 개발에 임하여 그 강도 등을 조사하기 위한 구.......
    한국기업평판연구소|2016-03-08 06:37 am|추천

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  • [비공개] [ 기업평판] 네오위즈게임즈, 국내와 일본 시장을 중심으로 게임 서비..

    ㈜네오위즈게임즈는 현재 국내와 일본 시장을 중심으로 온라인게임과 모바일게임의 개발 및 서비스에 집중하고 있으며, 일본 외에도 해외 현지 파트너를 통한 게임유통으로 시장 저변을 확대하고 있다. 먼저 국내사업을 보면 오랜 퍼블리싱 노하우를 기반으로 국내 게임시장 현실에 적합한 장르의 타이틀 개발과 소싱, 투자를 병행하면서 신규 매출원 확보에 집중하고 있다. MMORPG, 액션 RPG 및 FPS 등 다양한 라인업을 개발, 소싱하여 2014년 하반기부터 순차적으로 서비스를 개시하고 있다. 2014년 11월 출시한 FPS '블랙스쿼드'는 오픈 초기 검증된 게임성을 바탕으로 PC방 유료화 오픈 이후 총기와 맵 업데이트를 지속하며 트래픽의 질을 높.......
    한국기업평판연구소|2016-03-07 07:01 am|추천

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  • [비공개] [시장분석] 전세계 게임 산업 2017년 1,411억달러로 성장 전망

    게임산업은 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않은 컨텐츠 문화 산업 중 하나다. 반면, 양질의 컨텐츠, 유료화 기법이 적절한 조화를 이루어야 높은 수익을 이룰 수 있는 산업으로 이러한 핵심 경쟁력을 보유하고 있는 선발업체의 선점효과가 커 상위의 몇 개 업체가 시장을 과점하고 있는 양상을 보이고 있다. 또한 게임산업은 부가가치가 크고 다른 문화산업 대비 언어/국가 브랜드 등의 장벽이 낮아 컨텐츠 경쟁력을 앞세운다면 해외 수출이 용이한 산업이라고 할 수 있다. 최근에는 오픈마켓 시장이 증가하고 있는 상황으로 상당수의 게임ㆍ엔터테인먼트 관련.......
    한국기업평판연구소|2016-03-07 06:49 am|추천

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